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中國游戲周邊市場現狀規模及前景發展策略分析報告2024-2030年

【出版機構】: 中研智業研究院
【報告名稱】: 中國游戲周邊市場現狀規模及前景發展策略分析報告2024-2030年
【關 鍵 字】: 游戲周邊行業報告
【出版日期】: 2024年10月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】: 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
【聯系電話】: 010-57126768 15311209600
【報告導讀】
    本報告為多用戶報告,如果您有更多需求,我們可以根據您提出的具體要求;
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【報告目錄】

1 游戲周邊市場概述
    1.1 產品定義及統計范圍
    1.2 按照不同產品類型,游戲周邊主要可以分為如下幾個類別
        1.2.1 不同產品類型游戲周邊增長趨勢2019 VS 2024 VS 2030
        1.2.2 玩偶
        1.2.3 盲盒
        1.2.4 毛絨玩具
        1.2.5 文具
        1.2.6 日用品
        1.2.7 其他
    1.3 從不同應用,游戲周邊主要包括如下幾個方面
        1.3.1 不同應用游戲周邊全球規模增長趨勢2019 VS 2024 VS 2030
        1.3.2 個人
        1.3.3 商用
    1.4 行業發展現狀分析
        1.4.1 十四五期間游戲周邊行業發展總體概況
        1.4.2 游戲周邊行業發展主要特點
        1.4.3 進入行業壁壘
        1.4.4 發展趨勢及建議

2 行業發展現狀及“十五五”前景預測
    2.1 全球游戲周邊行業規模及預測分析
        2.1.1 全球市場游戲周邊總體規模(2019-2030)
        2.1.2 中國市場游戲周邊總體規模(2019-2030)
        2.1.3 中國市場游戲周邊總規模占全球比重(2019-2030)
    2.2 全球主要地區游戲周邊市場規模分析(2019 VS 2024 VS 2030)
        2.2.1 北美(美國和加拿大)
        2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和意大利等國家)
        2.2.3 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國臺灣、印度和東南亞)
        2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)
        2.2.5 中東及非洲

3 行業競爭格局
    3.1 全球市場主要廠商游戲周邊收入分析(2019-2024)
    3.2 全球市場主要廠商游戲周邊收入市場份額(2019-2024)
    3.3 全球主要廠商游戲周邊收入排名及市場占有率(2024年)
    3.4 全球主要企業總部及游戲周邊市場分布
    3.5 全球主要企業游戲周邊產品類型及應用
    3.6 全球主要企業開始游戲周邊業務日期
    3.7 全球行業競爭格局
        3.7.1 游戲周邊行業集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場份額
        3.7.2 全球游戲周邊第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
    3.8 全球行業并購及投資情況分析
    3.9 中國市場競爭格局
        3.9.1 中國本土主要企業游戲周邊收入分析(2019-2024)
        3.9.2 中國市場游戲周邊銷售情況分析
    3.10 游戲周邊中國企業SWOT分析

4 不同產品類型游戲周邊分析
    4.1 全球市場不同產品類型游戲周邊總體規模
        4.1.1 全球市場不同產品類型游戲周邊總體規模(2019-2024)
        4.1.2 全球市場不同產品類型游戲周邊總體規模預測(2024-2030)
        4.1.3 全球市場不同產品類型游戲周邊市場份額(2019-2030)
    4.2 中國市場不同產品類型游戲周邊總體規模
        4.2.1 中國市場不同產品類型游戲周邊總體規模(2019-2024)
        4.2.2 中國市場不同產品類型游戲周邊總體規模預測(2024-2030)
        4.2.3 中國市場不同產品類型游戲周邊市場份額(2019-2030)

5 不同應用游戲周邊分析
    5.1 全球市場不同應用游戲周邊總體規模
        5.1.1 全球市場不同應用游戲周邊總體規模(2019-2024)
        5.1.2 全球市場不同應用游戲周邊總體規模預測(2024-2030)
        5.1.3 全球市場不同應用游戲周邊市場份額(2019-2030)
    5.2 中國市場不同應用游戲周邊總體規模
        5.2.1 中國市場不同應用游戲周邊總體規模(2019-2024)
        5.2.2 中國市場不同應用游戲周邊總體規模預測(2024-2030)
        5.2.3 中國市場不同應用游戲周邊市場份額(2019-2030)

6 行業發展機遇和風險分析
    6.1 游戲周邊行業發展機遇及主要驅動因素
    6.2 游戲周邊行業發展面臨的風險
    6.3 游戲周邊行業政策分析

7 行業供應鏈分析
    7.1 游戲周邊行業產業鏈簡介
        7.1.1 游戲周邊產業鏈
        7.1.2 游戲周邊行業供應鏈分析
        7.1.3 游戲周邊主要原材料及其供應商
        7.1.4 游戲周邊行業主要下游客戶
    7.2 游戲周邊行業采購模式
    7.3 游戲周邊行業開發/生產模式
    7.4 游戲周邊行業銷售模式

8 全球市場主要游戲周邊企業簡介
    8.1 迪士尼
        8.1.1 迪士尼基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
        8.1.2 迪士尼公司簡介及主要業務
        8.1.3 迪士尼 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
        8.1.4 迪士尼 游戲周邊收入及毛利率(2019-2024)
        8.1.5 迪士尼企業最新動態
    8.2 任天堂
        8.2.1 任天堂基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
        8.2.2 任天堂公司簡介及主要業務
        8.2.3 任天堂 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
        8.2.4 任天堂 游戲周邊收入及毛利率(2019-2024)
        8.2.5 任天堂企業最新動態
    8.3 三麗鷗
        8.3.1 三麗鷗基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
        8.3.2 三麗鷗公司簡介及主要業務
        8.3.3 三麗鷗 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
        8.3.4 三麗鷗 游戲周邊收入及毛利率(2019-2024)
        8.3.5 三麗鷗企業最新動態
    8.4 盧卡斯影業
        8.4.1 盧卡斯影業基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
        8.4.2 盧卡斯影業公司簡介及主要業務
        8.4.3 盧卡斯影業 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
        8.4.4 盧卡斯影業 游戲周邊收入及毛利率(2019-2024)
        8.4.5 盧卡斯影業企業最新動態
    8.5 Froebel-Kan
        8.5.1 Froebel-Kan基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
        8.5.2 Froebel-Kan公司簡介及主要業務
        8.5.3 Froebel-Kan 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
        8.5.4 Froebel-Kan 游戲周邊收入及毛利率(2019-2024)
        8.5.5 Froebel-Kan企業最新動態
    8.6 索尼
        8.6.1 索尼基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
        8.6.2 索尼公司簡介及主要業務
        8.6.3 索尼 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
        8.6.4 索尼 游戲周邊收入及毛利率(2019-2024)
        8.6.5 索尼企業最新動態
    8.7 華納兄弟影業
        8.7.1 華納兄弟影業基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
        8.7.2 華納兄弟影業公司簡介及主要業務
        8.7.3 華納兄弟影業 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
        8.7.4 華納兄弟影業 游戲周邊收入及毛利率(2019-2024)
        8.7.5 華納兄弟影業企業最新動態
    8.8 騰訊
        8.8.1 騰訊基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
        8.8.2 騰訊公司簡介及主要業務
        8.8.3 騰訊 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
        8.8.4 騰訊 游戲周邊收入及毛利率(2019-2024)
        8.8.5 騰訊企業最新動態
    8.9 奧飛娛樂
        8.9.1 奧飛娛樂基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
        8.9.2 奧飛娛樂公司簡介及主要業務
        8.9.3 奧飛娛樂 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
        8.9.4 奧飛娛樂 游戲周邊收入及毛利率(2019-2024)
        8.9.5 奧飛娛樂企業最新動態
    8.10 華誼兄弟
        8.10.1 華誼兄弟基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
        8.10.2 華誼兄弟公司簡介及主要業務
        8.10.3 華誼兄弟 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
        8.10.4 華誼兄弟 游戲周邊收入及毛利率(2019-2024)
        8.10.5 華誼兄弟企業最新動態
    8.11 光線傳媒
        8.11.1 光線傳媒基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
        8.11.2 光線傳媒公司簡介及主要業務
        8.11.3 光線傳媒 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
        8.11.4 光線傳媒 游戲周邊收入及毛利率(2019-2024)
        8.11.5 光線傳媒企業最新動態
    8.12 閱文集團
        8.12.1 閱文集團基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
        8.12.2 閱文集團公司簡介及主要業務
        8.12.3 閱文集團 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
        8.12.4 閱文集團 游戲周邊收入及毛利率(2019-2024)
        8.12.5 閱文集團企業最新動態
    8.13 暴雪
        8.13.1 暴雪基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
        8.13.2 暴雪公司簡介及主要業務
        8.13.3 暴雪 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
        8.13.4 暴雪 游戲周邊收入及毛利率(2019-2024)
        8.13.5 暴雪企業最新動態
    8.14 Nexon
        8.14.1 Nexon基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
        8.14.2 Nexon公司簡介及主要業務
        8.14.3 Nexon 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
        8.14.4 Nexon 游戲周邊收入及毛利率(2019-2024)
        8.14.5 Nexon企業最新動態
    8.15 史克威爾·艾尼克斯
        8.15.1 史克威爾·艾尼克斯基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
        8.15.2 史克威爾·艾尼克斯公司簡介及主要業務
        8.15.3 史克威爾·艾尼克斯 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
        8.15.4 史克威爾·艾尼克斯 游戲周邊收入及毛利率(2019-2024)
        8.15.5 史克威爾·艾尼克斯企業最新動態

9 研究結果

10 研究方法與數據來源
    10.1 研究方法
    10.2 數據來源
        10.2.1 二手信息來源
        10.2.2 一手信息來源
    10.3 數據交互驗證
    10.4 免責聲明

標題
報告圖表

表格目錄
 表 1: 不同產品類型游戲周邊全球規模增長趨勢(CAGR)2019 VS 2024 VS 2030(百萬美元)
 表 2: 不同應用全球規模增長趨勢2019 VS 2024 VS 2030(百萬美元)
 表 3: 游戲周邊行業發展主要特點
 表 4: 進入游戲周邊行業壁壘
 表 5: 游戲周邊發展趨勢及建議
 表 6: 全球主要地區游戲周邊總體規模增速(CAGR)(百萬美元):2019 VS 2024 VS 2030
 表 7: 全球主要地區游戲周邊總體規模(2019-2024)&(百萬美元)
 表 8: 全球主要地區游戲周邊總體規模(2024-2030)&(百萬美元)
 表 9: 北美游戲周邊基本情況分析
 表 10: 歐洲游戲周邊基本情況分析
 表 11: 亞太游戲周邊基本情況分析
 表 12: 拉美游戲周邊基本情況分析
 表 13: 中東及非洲游戲周邊基本情況分析
 表 14: 全球市場主要廠商游戲周邊收入(2019-2024)&(百萬美元)
 表 15: 全球市場主要廠商游戲周邊收入市場份額(2019-2024)
 表 16: 全球主要廠商游戲周邊收入排名及市場占有率(2024年)
 表 17: 全球主要企業總部及游戲周邊市場分布
 表 18: 全球主要企業游戲周邊產品類型
 表 19: 全球主要企業游戲周邊商業化日期
 表 20: 2024全球游戲周邊主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
 表 21: 全球行業并購及投資情況分析
 表 22: 中國本土企業游戲周邊收入(2019-2024)&(百萬美元)
 表 23: 中國本土企業游戲周邊收入市場份額(2019-2024)
 表 24: 2024年全球及中國本土企業在中國市場游戲周邊收入排名
 表 25: 全球市場不同產品類型游戲周邊總體規模(2019-2024)&(百萬美元)
 表 26: 全球市場不同產品類型游戲周邊總體規模預測(2024-2030)&(百萬美元)
 表 27: 全球市場不同產品類型游戲周邊市場份額(2019-2024)
 表 28: 全球市場不同產品類型游戲周邊市場份額預測(2024-2030)
 表 29: 中國市場不同產品類型游戲周邊總體規模(2019-2024)&(百萬美元)
 表 30: 中國市場不同產品類型游戲周邊總體規模預測(2024-2030)&(百萬美元)
 表 31: 中國市場不同產品類型游戲周邊市場份額(2019-2024)
 表 32: 中國市場不同產品類型游戲周邊市場份額預測(2024-2030)
 表 33: 全球市場不同應用游戲周邊總體規模(2019-2024)&(百萬美元)
 表 34: 全球市場不同應用游戲周邊總體規模預測(2024-2030)&(百萬美元)
 表 35: 全球市場不同應用游戲周邊市場份額(2019-2024)
 表 36: 全球市場不同應用游戲周邊市場份額預測(2024-2030)
 表 37: 中國市場不同應用游戲周邊總體規模(2019-2024)&(百萬美元)
 表 38: 中國市場不同應用游戲周邊總體規模預測(2024-2030)&(百萬美元)
 表 39: 中國市場不同應用游戲周邊市場份額(2019-2024)
 表 40: 中國市場不同應用游戲周邊市場份額預測(2024-2030)
 表 41: 游戲周邊行業發展機遇及主要驅動因素
 表 42: 游戲周邊行業發展面臨的風險
 表 43: 游戲周邊行業政策分析
 表 44: 游戲周邊行業供應鏈分析
 表 45: 游戲周邊上游原材料和主要供應商情況
 表 46: 游戲周邊行業主要下游客戶
 表 47: 迪士尼基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
 表 48: 迪士尼公司簡介及主要業務
 表 49: 迪士尼 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
 表 50: 迪士尼 游戲周邊收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
 表 51: 迪士尼企業最新動態
 表 52: 任天堂基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
 表 53: 任天堂公司簡介及主要業務
 表 54: 任天堂 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
 表 55: 任天堂 游戲周邊收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
 表 56: 任天堂企業最新動態
 表 57: 三麗鷗基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
 表 58: 三麗鷗公司簡介及主要業務
 表 59: 三麗鷗 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
 表 60: 三麗鷗 游戲周邊收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
 表 61: 三麗鷗企業最新動態
 表 62: 盧卡斯影業基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
 表 63: 盧卡斯影業公司簡介及主要業務
 表 64: 盧卡斯影業 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
 表 65: 盧卡斯影業 游戲周邊收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
 表 66: 盧卡斯影業企業最新動態
 表 67: Froebel-Kan基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
 表 68: Froebel-Kan公司簡介及主要業務
 表 69: Froebel-Kan 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
 表 70: Froebel-Kan 游戲周邊收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
 表 71: Froebel-Kan企業最新動態
 表 72: 索尼基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
 表 73: 索尼公司簡介及主要業務
 表 74: 索尼 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
 表 75: 索尼 游戲周邊收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
 表 76: 索尼企業最新動態
 表 77: 華納兄弟影業基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
 表 78: 華納兄弟影業公司簡介及主要業務
 表 79: 華納兄弟影業 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
 表 80: 華納兄弟影業 游戲周邊收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
 表 81: 華納兄弟影業企業最新動態
 表 82: 騰訊基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
 表 83: 騰訊公司簡介及主要業務
 表 84: 騰訊 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
 表 85: 騰訊 游戲周邊收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
 表 86: 騰訊企業最新動態
 表 87: 奧飛娛樂基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
 表 88: 奧飛娛樂公司簡介及主要業務
 表 89: 奧飛娛樂 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
 表 90: 奧飛娛樂 游戲周邊收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
 表 91: 奧飛娛樂企業最新動態
 表 92: 華誼兄弟基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
 表 93: 華誼兄弟公司簡介及主要業務
 表 94: 華誼兄弟 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
 表 95: 華誼兄弟 游戲周邊收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
 表 96: 華誼兄弟企業最新動態
 表 97: 光線傳媒基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
 表 98: 光線傳媒公司簡介及主要業務
 表 99: 光線傳媒 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
 表 100: 光線傳媒 游戲周邊收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
 表 101: 光線傳媒企業最新動態
 表 102: 閱文集團基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
 表 103: 閱文集團公司簡介及主要業務
 表 104: 閱文集團 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
 表 105: 閱文集團 游戲周邊收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
 表 106: 閱文集團企業最新動態
 表 107: 暴雪基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
 表 108: 暴雪公司簡介及主要業務
 表 109: 暴雪 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
 表 110: 暴雪 游戲周邊收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
 表 111: 暴雪企業最新動態
 表 112: Nexon基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
 表 113: Nexon公司簡介及主要業務
 表 114: Nexon 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
 表 115: Nexon 游戲周邊收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
 表 116: Nexon企業最新動態
 表 117: 史克威爾·艾尼克斯基本信息、游戲周邊市場分布、總部及行業地位
 表 118: 史克威爾·艾尼克斯公司簡介及主要業務
 表 119: 史克威爾·艾尼克斯 游戲周邊產品規格、參數及市場應用
 表 120: 史克威爾·艾尼克斯 游戲周邊收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
 表 121: 史克威爾·艾尼克斯企業最新動態
 表 122: 研究范圍
 表 123: 本文分析師列表


圖表目錄
 圖 1: 游戲周邊產品圖片
 圖 2: 不同產品類型游戲周邊全球規模2019 VS 2024 VS 2030(百萬美元)
 圖 3: 全球不同產品類型游戲周邊市場份額2024 & 2030
 圖 4: 玩偶產品圖片
 圖 5: 盲盒產品圖片
 圖 6: 毛絨玩具產品圖片
 圖 7: 文具產品圖片
 圖 8: 日用品產品圖片
 圖 9: 其他產品圖片
 圖 10: 不同應用全球規模趨勢2019 VS 2024 VS 2030(百萬美元)
 圖 11: 全球不同應用游戲周邊市場份額2024 & 2030
 圖 12: 個人
 圖 13: 商用
 圖 14: 全球市場游戲周邊市場規模:2019 VS 2024 VS 2030(百萬美元)
 圖 15: 全球市場游戲周邊總體規模(2019-2030)&(百萬美元)
 圖 16: 中國市場游戲周邊總體規模(2019-2030)&(百萬美元)
 圖 17: 中國市場游戲周邊總規模占全球比重(2019-2030)
 圖 18: 全球主要地區游戲周邊總體規模(百萬美元):2019 VS 2024 VS 2030
 圖 19: 全球主要地區游戲周邊市場份額(2019-2030)
 圖 20: 北美(美國和加拿大)游戲周邊總體規模(2019-2030)&(百萬美元)
 圖 21: 歐洲主要國家(德國、英國、法國和意大利等)游戲周邊總體規模(2019-2030)&(百萬美元)
 圖 22: 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國臺灣、印度和東南亞等)游戲周邊總體規模(2019-2030)&(百萬美元)
 圖 23: 拉美主要國家(墨西哥、巴西等)游戲周邊總體規模(2019-2030)&(百萬美元)
 圖 24: 中東及非洲市場游戲周邊總體規模(2019-2030)&(百萬美元)
 圖 25: 2024年全球前五大游戲周邊廠商市場份額(按收入)
 圖 26: 2024年全球游戲周邊第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
 圖 27: 游戲周邊中國企業SWOT分析
 圖 28: 全球市場不同產品類型游戲周邊市場份額預測(2019-2030)
 圖 29: 中國市場不同產品類型游戲周邊市場份額預測(2019-2030)
 圖 30: 全球市場不同應用游戲周邊市場份額預測(2024-2030)
 圖 31: 中國市場不同應用游戲周邊市場份額預測(2019-2030)
 圖 32: 游戲周邊產業鏈
 圖 33: 游戲周邊行業采購模式
 圖 34: 游戲周邊行業開發/生產模式分析
 圖 35: 游戲周邊行業銷售模式分析
 圖 36: 關鍵采訪目標
 圖 37: 自下而上及自上而下驗證
 圖 38: 資料三角測定

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