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中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告2024-2030年

【出版機構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【報告名稱】: 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告2024-2030年
【關(guān) 鍵 字】: 動漫行業(yè)報告
【出版日期】: 2024年4月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】: 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
【聯(lián)系電話】: 010-57126768 15311209600
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【報告目錄】

第1章:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局與經(jīng)驗借鑒
1.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
1.1.1 國際對動漫概念的界定
1.1.2 國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
1.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.1.4 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
1.1.5 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務(wù)外包為主模式
1.1.6 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
1.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
(1)整體規(guī)模
(2)動畫市場規(guī)模
(3)漫畫市場規(guī)模
1.2.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
1.2.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)產(chǎn)業(yè)鏈簡析
(2)產(chǎn)業(yè)鏈細分環(huán)節(jié)發(fā)展現(xiàn)狀
1.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈?zhǔn)竭\營模式
(3)成熟的市場
(4)日本動畫制作企業(yè)分布
1.2.6 日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社工作室(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
1.2.7 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
(1)擴大目標(biāo)觀眾群
(2)做好產(chǎn)品細分
(3)加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
1.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
(1)動漫產(chǎn)業(yè)的融合
(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
1.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
1.3.4 美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
1.3.5 美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納兄弟影業(yè)公司
(5)?怂
1.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
1.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.4.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)Vooz Club
(3)Naver
1.4.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
第2章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與趨勢預(yù)測
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
2.1.1 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
2.1.2 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
2.1.3 兩種盈利模式的比較
2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
(1)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值
(2)動漫產(chǎn)業(yè)進口
(3)備案數(shù)量
2.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模
(1)泛二次元用戶規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)用戶畫像
2.2.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)細分產(chǎn)品
2.2.7 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
(1)中國動漫企業(yè)數(shù)量
(2)中國動漫業(yè)務(wù)競爭格局
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域格局
(4)中國動漫企業(yè)競爭格局
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
2.3.1 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.3.2 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
2.3.3 動漫校企合作日益頻繁
2.3.4 動漫IP國產(chǎn)特色化
2.3.5 傳統(tǒng)行業(yè)巨頭進入市場
2.3.6 動漫產(chǎn)業(yè)鏈上下游融合
2.3.7 動漫內(nèi)容向非低幼化發(fā)展
第3章:中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展?fàn)顩r
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
3.2 中國國家級動漫基地發(fā)展?fàn)顩r
3.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
3.2.2 中國國家級動漫基地區(qū)域分布
3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.3.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)江蘇省國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
3.3.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
3.3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.4.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
3.4.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
3.4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
3.4.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.5 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
3.5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析
3.5.3 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
3.5.4 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應(yīng)對策略
3.6 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.6.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
(3)成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心
(4)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺
3.6.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
3.6.3 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第4章:中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景分析
4.1 中國動漫設(shè)計行業(yè)前景分析
4.1.1 中國動漫設(shè)計行業(yè)現(xiàn)狀分析
4.1.2 中國動漫設(shè)計行業(yè)痛點分析
(1)動漫設(shè)計起步晚
(2)優(yōu)秀動漫設(shè)計人員匱乏
(3)中國動漫設(shè)計原創(chuàng)性不夠
(4)動漫產(chǎn)品設(shè)計推廣前期資金投入不足
(5)行業(yè)盜版問題嚴(yán)重
4.1.3 中國動漫設(shè)計行業(yè)競爭格局
(1)影響力較大的企業(yè)
(2)其他企業(yè)競爭力分析
4.1.4 中國動漫設(shè)計行業(yè)前景評估
4.2 中國動畫制作行業(yè)前景分析
4.2.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
4.2.2 中國動畫制作行業(yè)企業(yè)情況
4.2.3 中國動畫制作企業(yè)品牌價值分析
4.2.4 中國動畫制作行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)動畫電影文化認(rèn)同感將成為主流
(2)動畫電視仍以“低齡”為主,動畫電影偏向“成人型”
4.3 中國動畫加工行業(yè)前景分析
4.3.1 中國動畫加工發(fā)展歷程
4.3.2 中國動畫加工主要形式
4.3.3 中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型
4.3.4 中國動畫加工企業(yè)發(fā)展路徑
4.4 中國動漫出版行業(yè)前景分析
4.4.1 中國動漫出版行業(yè)現(xiàn)狀分析
(1)中國動漫出版行業(yè)市場規(guī)模
(2)中國動漫出版行業(yè)發(fā)展特點
4.4.2 中國動漫出版行業(yè)市場競爭格局
4.4.3 中國動漫出版行業(yè)發(fā)展趨勢
4.5 中國動漫培訓(xùn)行業(yè)前景分析
4.5.1 動漫培訓(xùn)教育機構(gòu)規(guī)模
4.5.2 中國動漫培訓(xùn)業(yè)存在的問題
4.6 中國動漫展會行業(yè)前景分析
4.6.1 中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
4.6.2 中國動漫展會發(fā)展意義分析
(1)促進文化新消費
(2)提升動漫新供給
4.7 中國新媒體動漫行業(yè)前景分析
4.7.1 中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)前景分析
(1)中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場分析
(2)中國網(wǎng)絡(luò)動漫重點企業(yè)
(3)中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展前景
4.7.2 中國手機動漫行業(yè)前景分析
(1)中國手機動漫行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
(2)中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
(3)中國手機動漫行業(yè)前景
4.7.3 互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)前景分析
(1)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)競爭情況分析
(3)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)發(fā)展前景分析
第5章:中國動漫衍生品市場前景與開拓策略
5.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
5.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模
5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫IP市場占比較高
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
5.2 主要動漫衍生品市場分析
5.2.1 中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具市場競爭情況
(3)動漫玩具市場市場前景
5.2.2 中國動漫游戲市場分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
(2)動漫游戲市場規(guī)模分析
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
5.2.3 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝市場規(guī)模分析
(4)動漫服裝市場競爭情況
(5)動漫服裝代表企業(yè)分析
(6)動漫服裝市場渠道分析
(7)動漫服裝市場前景
5.2.4 中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫玩具代表企業(yè)分析
(3)動漫文具市場前景
5.3 動漫衍生品市場開拓策略
5.3.1 經(jīng)典動漫衍生品開發(fā)運營案例
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例
(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
(4)藍貓——中國動畫衍生品案例
5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略
第6章:中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營情況分析
6.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
6.1.1 以開發(fā)內(nèi)容為主,缺乏衍生產(chǎn)品的開發(fā)
6.1.2 體現(xiàn)傳統(tǒng)文化,形象創(chuàng)意和設(shè)計能力不足
6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
6.2.1 奧飛娛樂股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.2 華強方特文化科技集團股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
(4)企業(yè)商業(yè)模式分析
(5)企業(yè)核心競爭力分析
6.2.3 鼎龍文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.8 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.9 廣東詠聲動漫股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.10 追光人動畫設(shè)計(北京)有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
第7章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投融資建議
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
7.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
7.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
(2)動漫產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域市場前景分析
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析
7.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資背景
(1)融資渠道多元化
(2)融資方式不斷創(chuàng)新
7.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析
(1)投融資總況
(2)投融資事件分析
7.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風(fēng)險
(1)動漫產(chǎn)業(yè)投資機會
(2)動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險
7.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議
7.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資領(lǐng)域建議
(1)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議
(2)不同類型動漫企業(yè)投融資建議
7.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
(1)國外動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
7.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議
(1)重點關(guān)注動漫新媒體
(2)關(guān)注政策動態(tài),挖掘新的投資渠道
(3)大力開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品
圖表目錄
圖表1:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策
圖表2:2023年國際動漫產(chǎn)業(yè)部分細分市場規(guī)模數(shù)據(jù)匯總(單位:億美元)
圖表3:國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析
圖表4:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表5:2016-2023年日本動漫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表6:2016-2023年日本動畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表7:2016-2023年日本電視動畫制作數(shù)量及時長(單位:部,分鐘)
圖表8:日本劇場動畫制作數(shù)量及時長(單位:部,分鐘)
圖表9:日本電影票房榜TOP10(單位:億日元)
圖表10:2016-2023年日本漫畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表11:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析
圖表12:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表13:2016-2023年日本網(wǎng)絡(luò)動畫市場規(guī)模及占比(單位:億日元)
圖表14:2023年日本電影票房TOP10(單位:億日元)
圖表15:2016-2023年日本動畫商品化衍生品及海外市場規(guī)模(單位:億日元,%)
圖表16:2023年日本動畫產(chǎn)業(yè)分布圖(單位:%)
圖表17:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析
圖表18:吉卜力工作室具體介紹
圖表19:骨頭社工作室(BONES)具體介紹
圖表20:SUNRISE具體介紹
圖表21:GAINAX具體介紹
圖表22:GONZO具體介紹
圖表23:J.C.Staff具體介紹
圖表24:京都動畫具體介紹
圖表25:東映動畫具體介紹
圖表26:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析
圖表27:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表28:2016-2023年六大好萊塢影視公司占北美市場份額(單位:%)
圖表29:迪士尼品牌價值鏈
圖表30:迪士尼產(chǎn)業(yè)構(gòu)架
圖表31:美國動漫行業(yè)里最受歡迎的IP
圖表32:迪士尼公司旗下動畫形象介紹
圖表33:迪士尼公司發(fā)展歷程
圖表34:夢工廠發(fā)展歷程
圖表35:藍天工作室具體介紹
圖表36:華納兄弟影業(yè)公司具體介紹
圖表37:?怂咕唧w介紹
圖表38:美國動畫角色造型設(shè)計特點
圖表39:迪士尼公司運營模式簡析
圖表40:迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表41:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析
圖表42:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表43:2018-2023年韓國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)規(guī)模(單位:億韓元)
圖表44:AKOM動畫公司具體介紹
圖表45:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
圖表46:“文化產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)文化化”模式示意圖
圖表47:兩種盈利模式的特點
圖表48:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表49:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表50:文化產(chǎn)業(yè)價值鏈與動漫在其中的位置
圖表51:2015-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元)
圖表52:2017-2023年中國進口動畫電影數(shù)量及票房占全年動畫電影比重(單位:%)
圖表53:2009-2023年中國電視動畫備案數(shù)量與發(fā)行數(shù)量(單位:部)
圖表54:2017-2023年中國動畫電影備案數(shù)量(單位:部)
圖表55:2009-2023年我國國產(chǎn)電視動畫發(fā)行數(shù)量及時長(單位:部,萬分鐘)
圖表56:2017-2023年中國國產(chǎn)動畫電影上映數(shù)量(單位:部)
圖表57:2017-2023年中國國產(chǎn)動畫電影票房及票房占比(單位:億元,%)
圖表58:2017-2023年中國國產(chǎn)動畫電影單部平均票房(單位:部,億元)
圖表59:動漫市場供求變動原因簡析
圖表60:2016-2023年我國泛二次元用戶規(guī)模及增速(單位:億人,%)
圖表61:我國二次元不同年齡用戶分布(單位:%)
圖表62:微博動漫用戶每天觀看動漫內(nèi)容市場分布(單位:%)
圖表63:微博動漫用戶同時在追的動漫作品數(shù)量分布(單位:%)
圖表64:微博動漫用戶消費方向(單位:%)
圖表65:2023年中國電視動畫題材分布(單位:%)
圖表66:2011-2023年我國新認(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量(單位:家)
圖表67:2023年中國新認(rèn)定動漫企業(yè)名單
圖表68:截至2023年中國認(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量機構(gòu)類型分布(單位:%)
圖表69:截至2023年中國認(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量區(qū)域分布(單位:家,%)
圖表70:中國動漫代表性企業(yè)布局對比
圖表71:2017-2023年中國備案動畫電影中神話人物出現(xiàn)頻次(單位:部)
圖表72:傳統(tǒng)行業(yè)巨頭進入動漫產(chǎn)業(yè)的原因
圖表73:中國動漫企業(yè)業(yè)務(wù)拓展和產(chǎn)業(yè)鏈融合的模式
圖表74:截至2023年中國認(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量區(qū)域分布(單位:家)
圖表75:截至2023年我國認(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量省份排名TOP10(單位:家)
圖表76:國家動畫產(chǎn)業(yè)基地名單
圖表77:截至2023年我國國家動畫產(chǎn)業(yè)基地省市分布(單位:家)
圖表78:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析(單位:個,人,千元,部,次)
圖表79:蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地具體介紹
圖表80:無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地具體介紹
圖表81:常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地具體介紹
圖表82:南京國家動畫產(chǎn)業(yè)基地具體介紹
圖表83:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表84:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表85:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析(單位:個,人,千元,部,次)
圖表86:杭州高新區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園基地具體介紹
圖表87:玄機科技商業(yè)模式簡析
圖表88:輝煌時代商業(yè)模式簡析
圖表89:玄機科技與輝煌時代的商業(yè)模式比較
圖表90:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表91:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表92:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析(單位:個,人,千元,部,次)
圖表93:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
圖表94:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表95:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施
圖表96:上海市動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析(單位:億元,個,人,千元,部,次)
圖表97:動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺
圖表98:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表99:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表100:中國漫畫用戶對不同國家作品喜好度分析(單位:%)
圖表101:2009-2023年中國電視動畫制作時長(單位:萬分鐘,%)
圖表102:2018-2023年中國動漫制作產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元)
圖表103:2023年備案動畫電影制作機構(gòu)
圖表104:2023年備案動畫電影中國神話作品匯總
圖表105:2009-2023年我國動畫電視少兒題材備案占比趨勢情況(單位:%)
圖表106:中國動畫加工發(fā)展歷程簡介
圖表107:中國動畫加工企業(yè)發(fā)展路徑分析
圖表108:中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表109:中國主要漫畫出版廠商競爭格局
圖表110:《漫畫派對》衰落的原因
圖表111:2023年中國十大動漫培訓(xùn)機構(gòu)
圖表112:中國動漫培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表113:2023年中國漫展數(shù)量排名前十城市(單位:場)
圖表114:2023年中國動漫網(wǎng)站人氣排行榜TOP10得分
圖表115:2023年中國動漫類APP月活用戶TOP10(單位:萬人)
圖表116:中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點簡析
圖表117:2017-2023年我國在線動漫規(guī)模(單位:億元)
圖表118:騰訊動漫發(fā)展歷程
圖表119:騰訊動漫全產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表120:2013-2023年中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率情況(單位:萬人,%)

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