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中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景方向預(yù)測(cè)報(bào)告2024-2030年

【出版機(jī)構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【報(bào)告名稱】: 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景方向預(yù)測(cè)報(bào)告2024-2030年
【關(guān) 鍵 字】: 移動(dòng)游戲行業(yè)報(bào)告
【出版日期】: 2024年1月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【報(bào)告價(jià)格】: 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
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【報(bào)告目錄】

第1章:移動(dòng)游戲行業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來(lái)源說(shuō)明
1.1 移動(dòng)游戲行業(yè)界定
1.1.1 移動(dòng)游戲的界定
(1)游戲定義
(2)移動(dòng)游戲定義
1.1.2 移動(dòng)游戲相似概念辨析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲與移動(dòng)游戲
(2)專用游戲設(shè)備游戲與移動(dòng)游戲
1.1.3 《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類與代碼》中移動(dòng)游戲行業(yè)歸屬
1.2 移動(dòng)游戲的分類
1.2.1 按接入方式分類
1.2.2 按玩法類型分類
1.3 移動(dòng)游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)說(shuō)明
1.4 本報(bào)告研究范圍界定說(shuō)明
1.5 本報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)源及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
1.5.1 本報(bào)告權(quán)威數(shù)據(jù)來(lái)源
1.5.2 本報(bào)告研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
第2章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)
2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
2.1.1 行業(yè)監(jiān)管體系及機(jī)構(gòu)介紹
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)主管部門
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)自律組織
2.1.2 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)現(xiàn)狀
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析
1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析
(3)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)解讀
2.1.3 國(guó)家層面移動(dòng)游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)國(guó)家層面重點(diǎn)相關(guān)政策匯總
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)國(guó)家層面重點(diǎn)相關(guān)規(guī)劃匯總
2.1.4 國(guó)家層面重點(diǎn)政策/規(guī)劃對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的影響分析
(1)《游戲?qū)彶樵u(píng)分細(xì)則》
(2)《中華人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》
2.1.5 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)區(qū)域政策熱力圖
2.1.6 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)各省市政策匯總及解讀
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)各省市重點(diǎn)政策匯總
(2)中國(guó)各省市移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展方向解讀
2.1.7 政策環(huán)境對(duì)行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析
2.2.1 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
(1)中國(guó)GDP及增長(zhǎng)情況
(2)中國(guó)三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
(3)中國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格(CPI)
(4)中國(guó)生產(chǎn)者價(jià)格指數(shù)(PPI)
(5)中國(guó)第三產(chǎn)業(yè)增加值
2.2.2 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
(1)國(guó)際機(jī)構(gòu)對(duì)中國(guó)GDP增速預(yù)測(cè)
(2)國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu)對(duì)中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)指標(biāo)增速預(yù)測(cè)
2.2.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析
2.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)社會(huì)(Society)環(huán)境分析
2.3.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
(1)中國(guó)人口規(guī)模及增速
(2)中國(guó)城鎮(zhèn)化水平變化
1)中國(guó)城鎮(zhèn)化現(xiàn)狀
2)中國(guó)城鎮(zhèn)化趨勢(shì)展望
(3)中國(guó)居民人均可支配收入
(4)中國(guó)居民人均消費(fèi)支出及結(jié)構(gòu)
1)中國(guó)居民人均消費(fèi)支出
2)中國(guó)居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)變化
(5)中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
2.3.2 社會(huì)環(huán)境對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)的影響總結(jié)
2.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)技術(shù)(Technology)環(huán)境分析
2.4.1 移動(dòng)游戲行業(yè)技術(shù)工藝及流程
2.4.2 移動(dòng)游戲行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)/新興技術(shù)分析
(1)移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展
(2)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)技術(shù)
1)游戲開(kāi)發(fā)軟件
2)網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
3)服務(wù)器技術(shù)
2.4.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)科研投入狀況
2.4.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)科研創(chuàng)新成果
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)專利申請(qǐng)公開(kāi)
1)專利申請(qǐng)數(shù)量變化情況
2)專利公開(kāi)數(shù)量變化情況
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)熱門專利申請(qǐng)人
(3)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)熱門技術(shù)
2.4.5 技術(shù)環(huán)境對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
第3章:全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)前景分析
3.1 全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
3.2 全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.1 全球移動(dòng)游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析
3.2.2 全球移動(dòng)游戲行業(yè)需求特征分析
(1)日均使用時(shí)間
(2)消費(fèi)意愿分析
(3)消費(fèi)渠道分析
3.2.3 全球移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)滲透率分析
(1)移動(dòng)游戲網(wǎng)絡(luò)滲透率
(2)移動(dòng)游戲玩家滲透率
3.2.4 全球移動(dòng)游戲行業(yè)熱門產(chǎn)品分析
3.3 全球移動(dòng)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局及重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)研究
3.3.1 全球移動(dòng)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
3.3.2 美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析
(1)美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展概況
1)消費(fèi)渠道分析
2)熱門產(chǎn)品分析
(2)美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
(3)美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
(4)美國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及需求前景
3.3.3 日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析
(1)日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展概況
(2)日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
(3)日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
(4)日本移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及需求前景
3.4 全球移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及代表性企業(yè)案例研究
3.4.1 全球移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
(1)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)格局
(2)廠商競(jìng)爭(zhēng)格局
3.4.2 全球移動(dòng)游戲企業(yè)兼并重組狀況
3.4.3 全球移動(dòng)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)案例
(1)日本索尼
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局狀況
4)企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)布局
5)企業(yè)在華布局
(2)美國(guó)微軟
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局狀況
4)企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)布局
5)企業(yè)在華布局
3.5 全球移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
3.6 全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
3.6.1 全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
3.6.2 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
第4章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)痛點(diǎn)分析
4.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展概述
4.1.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 中國(guó)移動(dòng)游戲生命周期分析
(1)移動(dòng)游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)周期分析
(2)移動(dòng)游戲產(chǎn)品的使用周期分析
4.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體類型及入場(chǎng)方式
4.2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體類型
4.2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式
4.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)供給狀況
4.3.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量規(guī)模
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)歷年新增企業(yè)數(shù)量
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)注冊(cè)企業(yè)省市分布
4.3.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分析
4.3.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)過(guò)審數(shù)量分析
4.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求特征
4.4.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)用戶規(guī)模
4.4.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)用戶畫像
(1)年齡分布
(2)性別分布
(3)城市分布
(4)用戶終端品牌分布
4.4.3 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)品需求類型
(1)游戲類型
(2)題材類型
4.5 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求現(xiàn)狀
4.5.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)滲透率分析
4.5.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)飽和度分析
4.6 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
4.6.1 中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
4.6.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
4.7 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展痛點(diǎn)
第5章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況及融資并購(gòu)分析
5.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)布局狀況
5.1.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程
5.1.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者區(qū)域分布熱力圖
5.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
5.2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)集群分布
5.2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
5.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)集中度分析
5.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
5.4.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資概述
(1)移動(dòng)游戲行業(yè)資金來(lái)源
(2)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資主體構(gòu)成
5.4.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資事件匯總
5.4.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資規(guī)模
5.4.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資解析
(1)移動(dòng)游戲行業(yè)31省市融資分布
(2)移動(dòng)游戲行業(yè)對(duì)外投資分布
5.4.5 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資趨勢(shì)預(yù)判
5.4.6 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組狀況
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組事件匯總
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組類型及動(dòng)因
1)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組類型
2)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組動(dòng)因
(3)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組案例分析
(4)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組趨勢(shì)預(yù)判
5.5 中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)參與狀況
5.5.1 中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)國(guó)際化經(jīng)營(yíng)動(dòng)因
5.5.2 中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)布局現(xiàn)狀
(1)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)投資現(xiàn)狀
(2)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)產(chǎn)品布局
(3)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)區(qū)域布局
5.5.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)海外市場(chǎng)收入規(guī)模
5.5.4 中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
(1)發(fā)行商分布
(2)產(chǎn)品數(shù)量
第6章:中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理及配套產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.1 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性(產(chǎn)業(yè)鏈)分析
6.1.1 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)梳理
6.1.2 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
6.2 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值屬性(價(jià)值鏈)分析
6.2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析
6.2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲價(jià)格傳導(dǎo)機(jī)制分析
6.2.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)價(jià)值鏈分析
6.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)分析
6.3.1 移動(dòng)游戲企業(yè)自主研發(fā)投入狀況
(1)移動(dòng)游戲企業(yè)研發(fā)投入狀況
(2)移動(dòng)游戲研發(fā)人才儲(chǔ)備情況
6.3.2 移動(dòng)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)規(guī)模
(1)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)
(2)海外市場(chǎng)
6.3.3 移動(dòng)游戲企業(yè)自主研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)格局
6.3.4 移動(dòng)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)痛點(diǎn)
6.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)IP游戲市場(chǎng)分析
6.4.1 移動(dòng)游戲行業(yè)IP游戲特征分析
(1)按IP來(lái)源
(2)按玩法類型
6.4.2 移動(dòng)游戲行業(yè)IP游戲發(fā)展現(xiàn)狀
(1)IP游戲運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)
(2)IP游戲來(lái)源地區(qū)
(3)熱門IP游戲分析
6.4.3 移動(dòng)游戲行業(yè)IP游戲市場(chǎng)規(guī)模
6.4.4 移動(dòng)游戲行業(yè)IP市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)情況
6.5 中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場(chǎng)分析
6.5.1 移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場(chǎng)概述
(1)發(fā)行模式
(2)分發(fā)渠道
6.5.2 移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場(chǎng)規(guī)模
6.5.3 移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展格局
(1)渠道發(fā)展格局分析
1)聯(lián)運(yùn)渠道
2)買量渠道
(2)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
6.5.4 移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展痛點(diǎn)
第7章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析
7.1 中國(guó)移動(dòng)游戲代表性企業(yè)布局梳理及對(duì)比
7.2 中國(guó)移動(dòng)游戲代表性企業(yè)布局案例分析
7.2.1 騰訊控股有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動(dòng)游戲類型介紹
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)收入
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.2 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
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1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
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7.2.3 浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司
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2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動(dòng)游戲類型介紹
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)供給布局狀況
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
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1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
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7.2.4 蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司
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2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
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1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動(dòng)游戲類型介紹
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)供給布局狀況
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.5 完美世界股份有限公司
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2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
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1)企業(yè)移動(dòng)游戲類型介紹
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)供給布局狀況
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
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7.2.6 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
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1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
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1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
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7.2.7 上海莉莉絲科技股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
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1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
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7.2.8 上海嗶哩嗶哩科技有限公司
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1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入
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7.2.9 友誼時(shí)光科技股份有限公司
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(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
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2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.10 廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
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(5)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
第8章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判
8.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)SWOT分析
8.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估
8.2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)生命發(fā)展周期
8.2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估
8.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
8.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判
第9章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議
9.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)入與退出壁壘
9.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
9.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估
9.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
9.5 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資策略與建議
9.6 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:游戲產(chǎn)業(yè)分類類別
圖表2:報(bào)告中與移動(dòng)游戲相關(guān)概念
圖表3:網(wǎng)絡(luò)游戲與移動(dòng)游戲概念介紹
圖表4:網(wǎng)絡(luò)游戲與移動(dòng)游戲概念辨析
圖表5:專用游戲設(shè)備游戲與移動(dòng)游戲概念辨析
圖表6:《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類(2017版)》中移動(dòng)游戲行業(yè)所歸屬類別
圖表7:報(bào)告中移動(dòng)游戲分類標(biāo)準(zhǔn)
圖表8:按接入方式分類移動(dòng)游戲
圖表9:移動(dòng)游戲按玩法類型形式分類
圖表10:移動(dòng)游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)說(shuō)明
圖表11:本報(bào)告研究范圍界定
圖表12:本報(bào)告權(quán)威數(shù)據(jù)資料來(lái)源匯總
圖表13:本報(bào)告的主要研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
圖表14:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)監(jiān)管體系構(gòu)成
圖表15:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)主管部門
圖表16:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)自律組織
圖表17:截至2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)(單位:項(xiàng))
圖表18:截止到2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)
圖表19:截止到2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
圖表20:截止到2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的地方標(biāo)準(zhǔn)
圖表21:截止到2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
圖表22:截止到2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)
圖表23:截至2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)屬性分布(單位:項(xiàng),%)
圖表24:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)解讀
圖表25:截止到2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)國(guó)家層面重點(diǎn)相關(guān)政策匯總
圖表26:截止到2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)國(guó)家層面重點(diǎn)相關(guān)規(guī)劃匯總
圖表27:《游戲?qū)彶樵u(píng)分細(xì)則》的評(píng)分依據(jù)
圖表28:《國(guó)家“十四五”規(guī)劃》有關(guān)移動(dòng)游戲行業(yè)的指導(dǎo)內(nèi)容
圖表29:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)區(qū)域政策熱力圖
圖表30:中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)個(gè)省市重點(diǎn)政策匯總及解讀
圖表31:“十四五”期間中國(guó)各省份移動(dòng)游戲發(fā)展方向
圖表32:政策環(huán)境對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
圖表33:2010-2023年中國(guó)GDP增長(zhǎng)走勢(shì)圖(單位:萬(wàn)億元,%)
圖表34:2010-2023年中國(guó)三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表35:2010-2023年中國(guó)三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表36:2019-2023年中國(guó)PPI變化情況(單位:%)
圖表37:2010-2023年中國(guó)第三產(chǎn)業(yè)增加值及增速(單位:萬(wàn)億元,%)
圖表38:部分國(guó)際機(jī)構(gòu)對(duì)2024年中國(guó)GDP增速的預(yù)測(cè)(單位:%)
圖表39:2024年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)核心指標(biāo)預(yù)測(cè)(單位:%)
圖表40:2016-2023年中國(guó)GDP與移動(dòng)游戲行業(yè)營(yíng)收規(guī)模相關(guān)性
圖表41:2016-2023年中國(guó)第三產(chǎn)業(yè)增加值與移動(dòng)游戲行業(yè)營(yíng)收規(guī)模相關(guān)性
圖表42:2011-2023年中國(guó)人口規(guī)模及自然增長(zhǎng)率(單位:萬(wàn)人,‰)
圖表43:2011-2023年中國(guó)城鎮(zhèn)人口規(guī)模及城鎮(zhèn)化率(單位:萬(wàn)人,%)
圖表44:中國(guó)城市化進(jìn)程發(fā)展階段
圖表45:2010-2023年中國(guó)居民人均可支配收入(單位:元)
圖表46:2010-2023年中國(guó)居民人均消費(fèi)支出(單位:元)
圖表47:2013-2023年中國(guó)居民人均消費(fèi)支出結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表48:2017-2023年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與普及率情況(單位:億人,%)
圖表49:社會(huì)環(huán)境對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的影響分析
圖表50:游戲制作總體流程(單位:億元,%)
圖表51:中國(guó)移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展分析
圖表52:Unity3D特點(diǎn)介紹
圖表53:中國(guó)移動(dòng)游戲網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)介紹
圖表54:中國(guó)移動(dòng)游戲服務(wù)器技術(shù)介紹
圖表55:2016-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研發(fā)支出情況(單位:億元)
圖表56:2015-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)相關(guān)專利申請(qǐng)數(shù)量變化圖(單位:項(xiàng))
圖表57:2015-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)相關(guān)專利公開(kāi)數(shù)量變化圖(單位:項(xiàng))
圖表58:截至2023年中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)專利排行榜(單位:項(xiàng))
圖表59:截至2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)熱門技術(shù)
圖表60:技術(shù)環(huán)境對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
圖表61:全球移動(dòng)游戲發(fā)展歷程
圖表62:2018-2023年全球移動(dòng)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表63:2023年全各地區(qū)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表64:2023年全球代表性國(guó)家移動(dòng)端互聯(lián)網(wǎng)日均使用時(shí)間(單位:小時(shí))
圖表65:2018-2023年全球各區(qū)域移動(dòng)游戲用戶人均消費(fèi)支出水平變化(單位:美元)
圖表66:2019-2023年全球移動(dòng)游戲用戶在不同渠道的支出變化(單位:億美元)
圖表67:2019-2023年全球移動(dòng)游戲用戶在不同渠道的支出增速變化(單位:%)
圖表68:2023年全球代表性國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)滲透率(單位:%)
圖表69:2018-2023年全球各區(qū)域移動(dòng)游戲玩家滲透率(單位:%)
圖表70:2023年全球移動(dòng)游戲熱門產(chǎn)品
圖表71:2023年三季度全球移動(dòng)游戲熱門產(chǎn)品
圖表72:2018-2023年全球TOP6移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水占全球市場(chǎng)比例(單位:%)
圖表73:2023年中國(guó)企業(yè)移動(dòng)游戲流水來(lái)源情況(單位:%)
圖表74:2019-2023年全球移動(dòng)游戲用戶在不同渠道的支出變化(單位:億美元)
圖表75:2019-2023年全球移動(dòng)游戲用戶在不同渠道的支出增速變化(單位:%)
圖表76:2023年美國(guó)移動(dòng)游戲熱門產(chǎn)品
圖表77:2023年三季度美國(guó)移動(dòng)游戲熱門產(chǎn)品
圖表78:2018-2023年北美洲及美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模(單位:億美元)
圖表79:2018-2023年北美洲及美國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表80:2023年不同類型游戲在美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的流水排名
圖表81:2023年不同上線時(shí)間的游戲在美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的流水排名
圖表82:2019-2023年美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中入榜新游的數(shù)量(單位:個(gè))
圖表83:2024-2030年美國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(單位:億美元)
圖表84:2023年中美日移動(dòng)游戲用戶人均消費(fèi)(單位:美元)
圖表85:2018-2023年亞太地區(qū)及日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模(單位:億美元)
圖表86:2023年不同類型游戲在日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)的流水排名
圖表87:2023年不同上線時(shí)間的游戲在日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)的流水排名
圖表88:2023年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中入榜新游
圖表89:2024-2030年日本移動(dòng)游戲行業(yè)需求前景(單位:億美元)
圖表90:2023年全球移動(dòng)游戲熱門產(chǎn)品
圖表91:2023年三季度全球移動(dòng)游戲熱門產(chǎn)品
圖表92:2015-2023年全球各區(qū)域移動(dòng)游戲凈流水TOP10產(chǎn)品合計(jì)占比(單位:%)
圖表93:2015-2023年全球各區(qū)域移動(dòng)游戲TOP5廠商集中度(CR5)(單位:%)
圖表94:2014-2023年全球重要移動(dòng)游戲企業(yè)兼并重組事件
圖表95:索尼集團(tuán)公司簡(jiǎn)介
圖表96:2018-2023年財(cái)年索尼集團(tuán)公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)情況(單位:億美元)
圖表97:2021財(cái)年索尼公司主營(yíng)構(gòu)成(單位:億美元,%)
圖表98:2020-2023年索尼公司游戲業(yè)務(wù)收入情況(單位:億美元)
圖表99:2021財(cái)年索尼公司區(qū)域銷售收入分布(單位:億美元,%)
圖表100:截至2023年索尼公司在華布局情況
圖表101:微軟公司簡(jiǎn)介
圖表102:2018-2023年財(cái)年微軟公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)情況(單位:億美元)
圖表103:2021財(cái)年微軟公司主營(yíng)構(gòu)成(單位:億美元,%)
圖表104:2020-2023年微軟公司游戲業(yè)務(wù)收入情況(單位:億美元)
圖表105:截至2023年微軟公司在移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)上的布局
圖表106:2021財(cái)年微軟公司區(qū)域銷售收入分布(單位:億美元,%)
圖表107:截至2023年微軟公司在中國(guó)的布局情況
圖表108:2018-2023年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模(單位:億美元)
圖表109:全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
圖表110:2024-2030年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模(單位:億美元)
圖表111:中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)展歷程
圖表112:中國(guó)移動(dòng)游戲周期模型對(duì)比
圖表113:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體類型構(gòu)成
圖表114:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式分析
圖表115:2000-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)歷年新注冊(cè)企業(yè)數(shù)量(單位:)
圖表116:截至2023年中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)數(shù)量區(qū)域分布(單位:家)
圖表117:2019-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲APP季度累計(jì)新上線數(shù)量(單位:個(gè))
圖表118:2023年中國(guó)游戲版號(hào)審批數(shù)量分布(單位:款,%)
圖表119:2018-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模及增速(單位:億人,%)
圖表120:2019-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶年齡分布(單位:%)

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