【出版機(jī)構(gòu)】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報告名稱】: | 中國手機(jī)游戲(手游)行業(yè)現(xiàn)狀模式及前景規(guī)劃分析報告2024-2029年 | |
【關(guān) 鍵 字】: | 手機(jī)游戲(手游)行業(yè)報告 | |
【出版日期】: | 2023年10月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元 | |
【聯(lián)系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
——綜述篇——
第1章:手機(jī)游戲行業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來源說明
1.1 手機(jī)游戲行業(yè)界定
1.1.1 手機(jī)游戲的概念/定義
1.1.2 手機(jī)游戲相關(guān)概念辨析
1、手游與端游
2、手機(jī)游戲與移動游戲
3、單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲
1.1.3《國民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類與代碼》中手機(jī)游戲行業(yè)歸屬
1.2 手機(jī)游戲行業(yè)分類
1.3 手機(jī)游戲?qū)I(yè)術(shù)語說明
1.4 手機(jī)游戲行業(yè)監(jiān)管規(guī)范體系
1.4.1 手機(jī)游戲行業(yè)監(jiān)管體系介紹(主管部門/行業(yè)協(xié)會/自律組織)
1、中國手機(jī)游戲行業(yè)主管部門
2、中國手機(jī)游戲行業(yè)自律組織
1.4.2 手機(jī)游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)現(xiàn)狀(國家/地方/行業(yè)/團(tuán)體/企業(yè)標(biāo)準(zhǔn))
1、中國手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
2、中國手機(jī)游戲現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
3、中國手機(jī)游戲即將實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)
4、中國手機(jī)游戲重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)解讀
1.5 本報告研究范圍界定說明
1.6 本報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說明
1.6.1 本報告權(quán)威數(shù)據(jù)來源
1.6.2 本報告研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說明
——現(xiàn)狀篇——
第2章:全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場趨勢洞察
2.1 全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
2.2 全球手機(jī)游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.1 全球手機(jī)游戲下載量
2.2.2 全球手機(jī)游戲暢銷品類
2.3 全球手機(jī)游戲行業(yè)市場競爭狀況
2.4 全球手機(jī)游戲行業(yè)市場規(guī)模體量及前景預(yù)判
2.4.1 全球手機(jī)游戲行業(yè)市場規(guī)模體量
2.4.2 全球手機(jī)游戲行業(yè)市場前景預(yù)測(未來5年數(shù)據(jù)預(yù)測)
2.4.3 全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)判(疫情影響等)
2.5 全球手機(jī)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展及重點(diǎn)區(qū)域研究
2.5.1 全球手機(jī)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
2.5.2 全球手機(jī)游戲重點(diǎn)區(qū)域市場分析
1、美國
2、日本
2.6 全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和有益借鑒
第3章:中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場痛點(diǎn)解析
3.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)技術(shù)進(jìn)展研究
3.1.1 手機(jī)游戲制作總體流程
3.1.2 手機(jī)游戲發(fā)展關(guān)鍵技術(shù)分析
1、移動通信技術(shù)的發(fā)展
2、產(chǎn)品開發(fā)技術(shù)
(1)游戲開發(fā)軟件
(2)網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
(3)服務(wù)器技術(shù)
3.1.3 手機(jī)游戲行業(yè)科研投入狀況(研發(fā)力度及強(qiáng)度)
3.1.4 手機(jī)游戲行業(yè)科研創(chuàng)新成果(專利、科研成果轉(zhuǎn)化等)
1、手機(jī)游戲行業(yè)專利申請
2、手機(jī)游戲行業(yè)專利公開
3、手機(jī)游戲行業(yè)熱門申請人
4、手機(jī)游戲行業(yè)熱門技術(shù)
3.2 中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展歷程介紹
3.3 中國手機(jī)游戲行業(yè)生命周期分析
3.4 中國手機(jī)游戲行業(yè)市場主體分析
3.4.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)市場主體類型(投資/經(jīng)營/服務(wù)/中介主體)
3.4.2 中國手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)入場方式(自建/并購/戰(zhàn)略合作等)
3.4.3 中國手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量規(guī)模
3.4.4 中國手機(jī)游戲行業(yè)注冊企業(yè)特征
3.5 中國手機(jī)游戲行業(yè)市場供給狀況
3.5.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分析
3.5.2 中國手機(jī)游戲行業(yè)過審數(shù)量分析
3.6 中國手機(jī)游戲行業(yè)市場需求狀況
3.6.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)下載規(guī)模
3.6.2 中國手機(jī)游戲行業(yè)用戶規(guī)模
3.6.3 中國手機(jī)游戲行業(yè)用戶特征
3.7 中國手機(jī)游戲廠商出海布局狀況
3.7.1 中國手機(jī)游戲廠商出海布局概況
1、手機(jī)游戲廠商海外市場投資現(xiàn)狀
2、手機(jī)游戲廠商海外市場產(chǎn)品布局
3、手機(jī)游戲廠商海外市場區(qū)域布局
3.7.2 中國手機(jī)游戲廠商出海收入情況
3.7.2 中國手機(jī)游戲應(yīng)用出海收入情況
3.8 中國手機(jī)游戲行業(yè)市場規(guī)模體量
3.9 中國手機(jī)游戲行業(yè)市場發(fā)展痛點(diǎn)
第4章:中國手機(jī)游戲行業(yè)市場競爭狀況及融資并購
4.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)市場競爭布局狀況
4.1.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)競爭者入場進(jìn)程
4.1.2 中國手機(jī)游戲行業(yè)競爭者省市分布熱力圖
4.1.3 中國手機(jī)游戲行業(yè)競爭者戰(zhàn)略布局狀況
4.2 中國手機(jī)游戲行業(yè)市場競爭格局分析
4.2.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)競爭集群分布
4.2.2 中國手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)競爭格局分析
4.2.3 中國手機(jī)游戲行業(yè)市場集中度分析
4.3 中國手機(jī)游戲國際市場競爭力分析
4.4 中國手機(jī)游戲行業(yè)波特五力模型分析
4.4.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)供應(yīng)商的議價能力
4.4.2 中國手機(jī)游戲行業(yè)消費(fèi)者的議價能力
4.4.3 中國手機(jī)游戲行業(yè)新進(jìn)入者威脅
4.4.4 中國手機(jī)游戲行業(yè)替代品威脅
4.4.5 中國手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競爭
4.4.6 中國手機(jī)游戲行業(yè)競爭狀態(tài)總結(jié)
4.5 中國手機(jī)游戲行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
4.5.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)投融資發(fā)展?fàn)顩r
1、中國手機(jī)游戲行業(yè)投融資概述
(1)手機(jī)游戲行業(yè)資金來源
(2)手機(jī)游戲行業(yè)投融資主體構(gòu)成
2、中國手機(jī)游戲行業(yè)投融資事件匯總
3、中國手機(jī)游戲行業(yè)投融資規(guī)模
4、中國手機(jī)游戲行業(yè)投融資解析(熱門領(lǐng)域/融資輪次/對外投資等)
4、中國手機(jī)游戲行業(yè)投融資趨勢預(yù)測
4.5.2 中國手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組狀況
1、中國手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組事件匯總
2、中國手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組類型及動因
3、中國手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組案例分析
4、中國手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組趨勢預(yù)判
第5章:中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景及產(chǎn)業(yè)配套布局
5.1 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈——產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性分析
5.1.1 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈(供應(yīng)鏈)梳理
5.1.2 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
5.1.3 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力圖
5.2 中國手機(jī)游戲價值鏈——產(chǎn)業(yè)價值屬性分析
5.2.1 手機(jī)游戲行業(yè)成本投入結(jié)構(gòu)分析
5.2.2 手機(jī)游戲行業(yè)價格傳導(dǎo)機(jī)制分析
5.2.3 手機(jī)游戲行業(yè)價值鏈分析
5.3 中國游戲IP交易市場分析
5.3.1 游戲IP交易概述
5.3.2 游戲IP交易市場發(fā)展現(xiàn)狀
5.3.3 游戲IP交易市場趨勢前景
5.4 中國游戲美術(shù)市場分析
5.4.1 游戲美術(shù)概述
5.4.2 游戲美術(shù)市場發(fā)展現(xiàn)狀
5.4.3 游戲美術(shù)市場趨勢前景
5.5 中國手機(jī)游戲策劃市場分析
5.5.1 手機(jī)游戲策劃概述
5.5.2 手機(jī)游戲策劃市場發(fā)展現(xiàn)狀
5.5.3 手機(jī)游戲策劃市場趨勢前景
5.6 中國手機(jī)游戲引擎和開發(fā)工具市場分析
5.6.1 手機(jī)游戲引擎和開發(fā)工具概述
5.6.2 手機(jī)游戲引擎和開發(fā)工具市場發(fā)展現(xiàn)狀
5.6.3 手機(jī)游戲引擎和開發(fā)工具市場趨勢前景
5.7 中國手機(jī)游戲加速器軟件市場分析
5.7.1 手機(jī)游戲加速器軟件概述
5.7.2 手機(jī)游戲加速器軟件場發(fā)展現(xiàn)狀
5.7.3 手機(jī)游戲加速器軟件場趨勢前景
5.8 配套產(chǎn)業(yè)布局對手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
第6章:中國手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.2 中國手機(jī)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場分析
6.2.1 手機(jī)游戲廠商自主研發(fā)投入及人才儲備
6.2.2 手機(jī)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場規(guī)模
6.2.3 手機(jī)游戲廠商自主研發(fā)競爭格局
6.2.4 手機(jī)游戲廠商自主研發(fā)市場痛點(diǎn)
6.3 中國手機(jī)游戲細(xì)分市場分析:單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲
6.3.1 單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲概述
6.3.2 單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.3 單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢前景
6.4 中國手機(jī)游戲細(xì)分市場分析:即時戰(zhàn)略類手機(jī)游戲
6.4.1 即時戰(zhàn)略類手機(jī)游戲概述
6.4.2 即時戰(zhàn)略類手機(jī)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.4.3 即時戰(zhàn)略類手機(jī)游戲發(fā)展趨勢前景
6.5 中國手機(jī)游戲細(xì)分市場分析:休閑益智類手機(jī)游戲
6.5.1 休閑益智類手機(jī)游戲概述
6.5.2 休閑益智類手機(jī)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.5.3 休閑益智類手機(jī)游戲發(fā)展趨勢前景
6.6 中國手機(jī)游戲細(xì)分市場分析:飛行射擊類手機(jī)游戲
6.6.1 飛行射擊類手機(jī)游戲概述
6.6.2 飛行射擊類手機(jī)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.6.3 飛行射擊類手機(jī)游戲發(fā)展趨勢前景
6.7 中國手機(jī)游戲細(xì)分市場分析:角色扮演類手機(jī)游戲
6.7.1 角色扮演類手機(jī)游戲概述
6.7.2 角色扮演類手機(jī)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.7.3 角色扮演類手機(jī)游戲發(fā)展趨勢前景
6.8 中國手機(jī)游戲細(xì)分市場分析:體育競技類手機(jī)游戲
6.8.1 體育競技類手機(jī)游戲概述
6.8.2 體育競技類手機(jī)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.8.3 體育競技類手機(jī)游戲發(fā)展趨勢前景
6.9 手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場戰(zhàn)略地位分析
第7章:中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)行與分發(fā)市場分析
7.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式分析
7.1.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式演進(jìn)
7.1.2 中國手機(jī)游戲發(fā)行模式
7.1.3 中國手機(jī)游戲分發(fā)渠道
7.2 中國手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道規(guī)模及對比
7.3 中國手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展格局
7.4 中國手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展痛點(diǎn)
7.5 中國手機(jī)游戲行業(yè)市場定位分析
7.5.1 手機(jī)游戲客戶細(xì)分
1、男性與女性玩家細(xì)分
2、用戶年齡細(xì)分
3、消費(fèi)能力細(xì)分
7.5.2 手機(jī)游戲市場定位
1、按手機(jī)游戲類別定位
2、按玩家性別定位
7.6 中國手機(jī)游戲的收入來源分析
7.7 中國手機(jī)游戲行業(yè)重要合作伙伴分析
7.7.1 手機(jī)運(yùn)營商
7.7.2 應(yīng)用商店
1、APP Store
2、安卓應(yīng)用商店
7.7.3 游戲平臺
7.7.4 游戲網(wǎng)站和論壇
第8章:中國手機(jī)游戲廠商布局案例
8.1 中國手機(jī)游戲廠商布局梳理與對比
8.2 中國手機(jī)游戲廠商布局分析(不分先后,可定制)
8.2.1 騰訊
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
8.2.2 網(wǎng)易
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
8.2.3 米哈游
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
8.2.4 嗶哩嗶哩
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
8.2.5 阿里巴巴
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
8.2.6 三七互娛
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
8.2.7 雅樂科技
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
8.2.8 紫龍游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
8.2.9 莉莉絲游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
8.2.10 競技世界
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
——展望篇——
第9章:中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT
9.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析
9.1.1 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
9.1.2 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
9.1.3 中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析
9.2 中國手機(jī)游戲行業(yè)社會(Society)環(huán)境分析
9.2.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)社會環(huán)境分析
9.2.2 社會環(huán)境對手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
9.3 中國手機(jī)游戲行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
9.3.1 國家層面手機(jī)游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀(指導(dǎo)類/支持類/限制類)
1、國家層面手機(jī)游戲行業(yè)政策匯總及解讀
2、國家層面手機(jī)游戲行業(yè)規(guī)劃匯總及解讀
9.3.2 31省市手機(jī)游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀(指導(dǎo)類/支持類/限制類)
1、31省市手機(jī)游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總
2、31省市手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展目標(biāo)解讀
9.3.3 國家重點(diǎn)規(guī)劃/政策對手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響
1、國家“十四五”規(guī)劃對手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響
2、“碳達(dá)峰、碳中和”戰(zhàn)略對手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響
9.3.4 政策環(huán)境對手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
9.4 中國手機(jī)游戲行業(yè)SWOT分析(優(yōu)勢/劣勢/機(jī)會/威脅)
第10章:中國手機(jī)游戲行業(yè)市場前景及發(fā)展趨勢分析
10.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
10.2 中國手機(jī)游戲行業(yè)未來關(guān)鍵增長點(diǎn)分析
10.3 中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(未來5年數(shù)據(jù)預(yù)測)
10.4 中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)判(疫情影響等)
第11章:中國手機(jī)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議
11.1 中國手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)入與退出壁壘
11.1.1 手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
11.1.2 手機(jī)游戲行業(yè)退出壁壘分析
11.2 中國手機(jī)游戲行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)警
11.3 中國手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會分析
11.3.1 手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)投資機(jī)會
11.3.2 手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資機(jī)會
11.3.3 手機(jī)游戲行業(yè)區(qū)域市場投資機(jī)會
11.3.4 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)空白點(diǎn)投資機(jī)會
11.4 中國手機(jī)游戲行業(yè)投資價值評估
11.5 中國手機(jī)游戲行業(yè)投資策略與建議
11.6 中國手機(jī)游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:手機(jī)游戲的概念/定義
圖表2:手機(jī)游戲相關(guān)概念辨析
圖表3:《國民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類與代碼》中手機(jī)游戲行業(yè)歸屬
圖表4:手機(jī)游戲的分類
圖表5:手機(jī)游戲?qū)I(yè)術(shù)語說明
圖表6:中國手機(jī)游戲行業(yè)監(jiān)管體系
圖表7:中國手機(jī)游戲行業(yè)主管部門
圖表8:中國手機(jī)游戲行業(yè)自律組織
圖表9:中國手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
圖表10:中國手機(jī)游戲現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
圖表11:中國手機(jī)游戲即將實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)
圖表12:中國手機(jī)游戲重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)解讀
圖表13:本報告研究范圍界定
圖表14:本報告權(quán)威數(shù)據(jù)資料來源匯總
圖表15:本報告的主要研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說明
圖表16:全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
圖表17:全球手機(jī)游戲行業(yè)兼并重組狀況
圖表18:全球手機(jī)游戲行業(yè)市場競爭格局
圖表19:全球手機(jī)游戲行業(yè)市場規(guī)模體量
圖表20:全球手機(jī)游戲行業(yè)市場前景預(yù)測(未來5年數(shù)據(jù)預(yù)測)
圖表21:全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)判(疫情影響等)
圖表22:全球手機(jī)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
圖表23:全球手機(jī)游戲行業(yè)重點(diǎn)區(qū)域市場分析
圖表24:全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和有益借鑒
圖表25:游戲制作總體流程(單位:億元,%)
圖表26:中國移動通信技術(shù)的發(fā)展分析
圖表27:Unity3D特點(diǎn)介紹
圖表28:中國移動游戲網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)介紹
圖表29:中國移動游戲服務(wù)器技術(shù)介紹
圖表30:手機(jī)游戲行業(yè)科研投入狀況
圖表31:2015-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研發(fā)支出情況(單位:億元)
圖表32:手機(jī)游戲行業(yè)專利申請
圖表33:手機(jī)游戲行業(yè)專利公開
圖表34:手機(jī)游戲行業(yè)熱門申請人
圖表35:手機(jī)游戲行業(yè)熱門技術(shù)
圖表36:中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
圖表37:中國移動游戲周期模型對比
圖表38:中國手機(jī)游戲行業(yè)市場主體類型
圖表39:中國手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)入場方式
圖表40:中國手機(jī)游戲行業(yè)歷年新增企業(yè)數(shù)量
圖表41:中國手機(jī)游戲行業(yè)注冊企業(yè)經(jīng)營狀態(tài)
圖表42:中國手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)注冊資本分布
圖表43:中國手機(jī)游戲行業(yè)注冊企業(yè)省市分布
圖表44:中國手機(jī)游戲行業(yè)在業(yè)/存續(xù)企業(yè)類型分布
圖表45:中國手機(jī)游戲行業(yè)市場供給能力分析
圖表46:中國手機(jī)游戲行業(yè)市場供給水平分析
圖表47:2019-2023年中國移動游戲APP季度累計(jì)新上線數(shù)量(單位:個)
圖表48:2022年中國游戲版號審批數(shù)量分布(單位:款,%)
圖表49:中國手機(jī)游戲行業(yè)市場規(guī)模體量分析
圖表50:中國手機(jī)游戲行業(yè)市場發(fā)展痛點(diǎn)分析
圖表51:中國手機(jī)游戲行業(yè)競爭者入場進(jìn)程
圖表52:中國手機(jī)游戲行業(yè)競爭者區(qū)域分布熱力圖
圖表53:中國手機(jī)游戲行業(yè)競爭者發(fā)展戰(zhàn)略布局狀況
圖表54:中國手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略集群狀況
圖表55:中國手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)競爭格局分析
圖表56:中國手機(jī)游戲行業(yè)市場集中度分析
圖表57:中國手機(jī)游戲國際市場競爭力分析
圖表58:中國手機(jī)游戲行業(yè)供應(yīng)商的議價能力
圖表59:中國手機(jī)游戲行業(yè)消費(fèi)者的議價能力
圖表60:中國手機(jī)游戲行業(yè)新進(jìn)入者威脅
圖表61:中國手機(jī)游戲行業(yè)替代品威脅
圖表62:中國手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競爭
圖表63:中國手機(jī)游戲行業(yè)競爭狀態(tài)總結(jié)
圖表64:中國手機(jī)游戲行業(yè)資金來源
圖表65:中國手機(jī)游戲行業(yè)投融資主體
圖表66:中國手機(jī)游戲行業(yè)投融資事件匯總
圖表67:中國手機(jī)游戲行業(yè)投融資規(guī)模
圖表68:中國手機(jī)游戲行業(yè)投融資發(fā)展?fàn)顩r
圖表69:中國手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組事件匯總
圖表70:中國手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組動因分析
圖表71:中國手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組案例分析
圖表72:中國手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組趨勢預(yù)判
圖表73:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈(供應(yīng)鏈)梳理
圖表74:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
圖表75:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力圖
圖表76:手機(jī)游戲行業(yè)成本投入結(jié)構(gòu)分析
圖表77:手機(jī)游戲行業(yè)價值鏈分析
圖表78:游戲IP交易市場分析
圖表79:中國手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場結(jié)構(gòu)
圖表80:中國單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
圖表81:中國即時戰(zhàn)略類手機(jī)游戲市場分析
圖表82:中國休閑益智類手機(jī)游戲市場分析
圖表83:中國飛行射擊類手機(jī)游戲市場分析
圖表84:中國手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場戰(zhàn)略地位分析
圖表85:移動游戲發(fā)行模式對比
圖表86:移動游戲分發(fā)渠道分類
圖表87:2022年中國手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道規(guī)模及對比分析
圖表88:2023年6月手機(jī)游戲主要聯(lián)運(yùn)渠道活躍率(單位:%)
圖表89:2020-2023年二季度游戲行業(yè)線上廣告投放渠道占比分布(單位:%)
圖表90:2022年手機(jī)游戲廣告投放形式分布(單位:%)
圖表91:2023年6月中國廣告投放費(fèi)用占比TOP10游戲類型(單位:%)
圖表92:2023年6月中國手游發(fā)行商全球收入TOP30排名
圖表93:中國手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展痛點(diǎn)
圖表94:2018-2020年中國手機(jī)游戲用戶男女性別構(gòu)成(單位:%)
圖表95:2018-2020年手機(jī)游戲用戶年齡情況(單位:%)
圖表96:2020年12月手機(jī)游戲行業(yè)不同年齡人群線上消費(fèi)能力分析
圖表97:吸引不同性別玩家的手機(jī)游戲特征簡析
圖表98:我國手機(jī)游戲的收入來源簡析
圖表99:騰訊發(fā)展歷程
圖表100:騰訊基本信息表
圖表101:騰訊股權(quán)穿透圖
圖表102:騰訊手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
圖表103:網(wǎng)易發(fā)展歷程
圖表104:網(wǎng)易基本信息表
圖表105:網(wǎng)易股權(quán)穿透圖
圖表106:網(wǎng)易手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
圖表107:米哈游發(fā)展歷程
圖表108:米哈游基本信息表
圖表109:米哈游股權(quán)穿透圖
圖表110:米哈游手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
圖表111:嗶哩嗶哩發(fā)展歷程
圖表112:嗶哩嗶哩基本信息表
圖表113:嗶哩嗶哩股權(quán)穿透圖
圖表114:嗶哩嗶哩手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
圖表115:阿里巴巴發(fā)展歷程
圖表116:阿里巴巴基本信息表
圖表117:阿里巴巴股權(quán)穿透圖
圖表118:阿里巴巴手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
圖表119:三七互娛發(fā)展歷程
圖表120:三七互娛基本信息表
單位官方網(wǎng)站:http://m.szjac.net
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