【出版機構(gòu)】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報告名稱】: | 中國VR體育健康現(xiàn)狀模式與十四五規(guī)劃建議報告2023-2028年 | |
【關(guān) 鍵 字】: | VR體育健康行業(yè)報告 | |
【出版日期】: | 2023年1月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元 | |
【聯(lián)系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第一章虛擬現(xiàn)實及教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念與特征
1.1.1 概念
1.1.2 特征
1.2 VR技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用例子
1.2.1 體育訓(xùn)練
1.2.2 體育類游戲
1.3 體育文化的傳播(賽事直播方面)
1.3.1 體育教學(xué)
1.3.2 健身行業(yè)
1.3.3 極限運動模擬
1.4 VR在醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域必要性和現(xiàn)實意義
1.4.1 VR醫(yī)學(xué)教育的實際應(yīng)用方法剖析
1.4.2 VR教學(xué)技術(shù)的不足之處和應(yīng)用策略
第二章VR體育健康產(chǎn)業(yè)宏觀環(huán)境
2.1 VR體育健康產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
2.1.1 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)主管部門
2.1.2 國家層面VR體育健康產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃匯總
2.1.3 國家“十四五”規(guī)劃對VR體育健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2.2 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境
2.2.1 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.2 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望
2.2.3 中國宏觀經(jīng)濟對于元宇宙產(chǎn)業(yè)的影響
2.2.4 中國宏觀經(jīng)濟對于VR體育健康產(chǎn)業(yè)的影響
2.3 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境
2.3.1 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境
2.3.2 社會環(huán)境對元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2.3.3 社會環(huán)境對VR體育健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2.4 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)科研創(chuàng)新成果
2.4.1 VR體育健康產(chǎn)業(yè)專利申請
2.4.2 VR體育健康產(chǎn)業(yè)專利公開
2.4.3 VR體育健康產(chǎn)業(yè)熱門申請人
2.4.4 VR體育健康產(chǎn)業(yè)熱門技術(shù)
第三章2022年VR體育健康產(chǎn)業(yè)市場情況
3.1 體育產(chǎn)業(yè)市場情況
3.1.1 體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
3.1.2 2018-2022年體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模
3.1.3 2018-2022年中國體育運動投融資情況
3.1.4 2018-2022年我國經(jīng)常參加體育鍛煉人數(shù)變化
3.1.5 2022年VR體育市場發(fā)展情況
3.1.6 2018-2022年VR體育市場滲透率估算
3.1.7 2018-2022年VR體育市場空間測算
3.2 健康產(chǎn)業(yè)市場情況
3.2.1 大健康產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展情況
3.2.2 2018-2022年大健康市場規(guī)模
3.2.3 2018-2022年大健康投融資情況
3.2.4 2022年VR健康市場發(fā)展情況
3.2.5 2018-2022年VR健康市場滲透率估算
3.2.6 2018-2022年VR健康市場空間測算
第四章2018-2022年VR體育健康產(chǎn)業(yè)投融資事件
4.1 VR體育投融資事件情況
4.1.1 2018-2022年VR體育投融資事件數(shù)量
4.1.2 2018-2022年VR體育投融資金額匯總
4.1.3 2018-2022年VR體育投融資輪次分布
4.1.4 中國VR體育行業(yè)投融資趨勢預(yù)測
1、投融資金額趨勢預(yù)測
2、投融資輪次趨勢預(yù)測
4.2 VR健康投融資事件情況
4.2.1 2018-2022年VR健康投融資事件數(shù)量
4.2.2 2018-2022年VR健康投融資金額匯總
4.2.3 2018-2022年VR健康投融資輪次分布
4.2.4 中國VR健康行業(yè)投融資趨勢預(yù)測
1、投融資金額趨勢預(yù)測
2、投融資輪次趨勢預(yù)測
第五章中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈情況
5.1中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性分析
5.1.1中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)梳理
5.1.2中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
5.2 中國VR體育健康價值鏈分析
5.2.1 內(nèi)容活動價值屬性
5.2.2 支持活動價值屬性
5.3.3 最終用戶
5.3 中國VR體育健康硬件情況
5.3.1 VR終端設(shè)備構(gòu)成
5.3.2 中國VR終端設(shè)備市場現(xiàn)狀
5.3.3 中國VR終端設(shè)備主要企業(yè)
5.3.4 中國主流VR終端設(shè)備對比
5.4 中國VR體育健康行業(yè)配套外設(shè)市場分析
5.4.1 中國VR手柄市場分析
5.4.2 中國VR攝像頭市場分析
5.4.3 中國體感設(shè)備市場分析
5.5 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈分析一軟件市場
5.5.1 中國VR體育健康開發(fā)環(huán)境/工具市場分析
5.5.2 中國VR體育健康采集系統(tǒng)市場分析
1、VR內(nèi)容采集
2、三維重建
第六章中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)終端應(yīng)用情況
6.1 VR在體育教學(xué)中的運用情況
6.1.1 VR在體育教學(xué)中的運用
6.1.2 對VR體育課程開展的理性思考
1、VR的造價問題
2、VR這項技術(shù)還不成熟與穩(wěn)定
6.2 VR體育觀賽模式的運用情況
6.2.1 VR技術(shù)在體育賽事直播中的應(yīng)用
1、沉浸式的觀賽體驗
2、多角度的觀賽模式
3、運動員視角的觀賽方式
6.2.2 VR觀賽模式在推廣中遇到的挑戰(zhàn)
1、設(shè)備的高成本
2、設(shè)備的不便攜性
6.2.3 云VR技術(shù)推動VR體育觀賽模式
第七章普通高校體育教學(xué)VR共享平臺建設(shè)研究
7.1 高校體育教學(xué)VR共享平臺建設(shè)的必要性
7.1.1 信息化教學(xué)的需求
7.1.2 教學(xué)改革與發(fā)展的需求
7.2 高校體育教學(xué)VR共享平臺建設(shè)的功能
7.2.1 模擬教學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生興趣
7.2.2了解教學(xué)狀況,開展教學(xué)活動
7.2.3 掌握課外鍛煉情況,及時指導(dǎo)學(xué)生鍛煉
7.3 高校體育教學(xué) VR共享平臺建設(shè)中的要素
7.3.1 構(gòu)建VR共享教材
7.3.2 改革教學(xué)時數(shù),設(shè)計合理的VR教學(xué)內(nèi)容和進度
7.3.3 構(gòu)建VR教學(xué)管理體系
7.3.4 構(gòu)建VR共享評價體系
7.4 高校體育教學(xué)VR共享平臺關(guān)鍵技術(shù)研究
7.4.1 VR體育教學(xué)呈現(xiàn)原理
7.4.2 VR共享平臺的建設(shè)步驟
7.5 高校體育教學(xué)VR共享平臺建設(shè)路徑
7.5.1 項目的合理分類
7.5.2 課內(nèi)外教學(xué)互補
7.5.3 反饋與糾正互補
第八章VR體育相關(guān)企業(yè)情況
8.1 NextVR
8.1.1 企業(yè)相關(guān)介紹
8.1.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品
8.1.3 最新相關(guān)動態(tài)
8.1.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
8.2 Voke
8.2.1 企業(yè)相關(guān)介紹
8.2.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品
8.2.3 最新相關(guān)動態(tài)
8.2.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
8.3 EON Sports
8.3.1 企業(yè)相關(guān)介紹
8.3.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品
8.3.3 最新相關(guān)動態(tài)
8.3.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
8.4 Beyond Sports
8.4.1 企業(yè)相關(guān)介紹
8.4.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品
8.4.3 最新相關(guān)動態(tài)
8.4.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
8.5 體育畫報
8.5.1 企業(yè)相關(guān)介紹
8.5.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品
8.5.3 最新相關(guān)動態(tài)
8.5.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
8.6 Virtually Live
8.6.1 企業(yè)相關(guān)介紹
8.6.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品
8.6.3 最新相關(guān)動態(tài)
8.6.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第九章VR健康相關(guān)企業(yè)情況
9.1 Surgical Theater
9.1.1 企業(yè)相關(guān)介紹
9.1.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品
9.1.3 最新相關(guān)動態(tài)
9.1.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.2 Psious
9.2.1 企業(yè)相關(guān)介紹
9.2.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品
9.2.3 最新相關(guān)動態(tài)
9.2.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.3 Oxford VR
9.3.1 企業(yè)相關(guān)介紹
9.3.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品
9.3.3 最新相關(guān)動態(tài)
9.3.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.4 Osso VR
9.4.1 企業(yè)相關(guān)介紹
9.4.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品
9.4.3 最新相關(guān)動態(tài)
9.4.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.5 Limbix
9.5.1 企業(yè)相關(guān)介紹
9.5.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品
9.5.3 最新相關(guān)動態(tài)
9.5.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.6 Health Scholars
9.6.1 企業(yè)相關(guān)介紹
9.6.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品
9.6.3 最新相關(guān)動態(tài)
9.6.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.7 Augmedics
9.7.1 企業(yè)相關(guān)介紹
9.7.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品
9.7.3 最新相關(guān)動態(tài)
9.7.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.8 Vicarious Surgical
9.8.1 企業(yè)相關(guān)介紹
9.8.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品
9.8.3 最新相關(guān)動態(tài)
9.8.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.9 Touch Surgery
9.9.1 企業(yè)相關(guān)介紹
9.9.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品
9.9.3 最新相關(guān)動態(tài)
9.9.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.10 MindMaze
9.10.1 企業(yè)相關(guān)介紹
9.10.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品
9.10.3 最新相關(guān)動態(tài)
9.10.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第十章VR技術(shù)對體育健康產(chǎn)業(yè)的潛在價值分析
10.1 VR+體育應(yīng)用方向
10.1.1 VR+體育傳媒
10.1.2 VR+體育訓(xùn)練
10.1.3 VR+體育娛樂
10.2 VR技術(shù)在體育產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用價值
10.2.1 VR體育訓(xùn)練,提升競賽水平
10.2.2 VR直播比賽,提升觀賽體驗
10.2.3VR輔助教學(xué),提升教育質(zhì)量
10.3 VR技術(shù)將在未來醫(yī)學(xué)教育中帶來的變革
10.3.1 改變傳統(tǒng)理論知識講授的教學(xué)模式
10.3.2 為解剖學(xué)等實踐學(xué)科帶來全新的變革
10.3.3 為臨床實習和模擬手術(shù)帶來全新的變革
10.3.4 通過現(xiàn)場VR直播, 實現(xiàn)遠程教學(xué)
第十一章2023-2028年VR體育健康產(chǎn)業(yè)市場預(yù)測
11.1 2023-2028年VR體育產(chǎn)業(yè)市場預(yù)測
11.1.2 2023-2028年體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模預(yù)測
11.1.3 2023-2028年VR體育市場滲透率估算
11.1.4 2023-2028年VR體育市場空間測算
11.2 2023-2028年VR健康產(chǎn)業(yè)市場預(yù)測
11.2.1 2023-2028年大健康市場規(guī)模預(yù)測
11.2.2 2023-2028年VR健康市場滲透率估算
11.2.3 2023-2028年VR健康市場空間測算
11.3 VR技術(shù)在體育健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑
11.3.1 實現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新,突破技術(shù)瓶頸
11.3.2 根據(jù)應(yīng)用特點,突破安全困境
11.3.3 結(jié)合產(chǎn)業(yè)需求,打破內(nèi)容困境
11.3.4 關(guān)注優(yōu)化推廣,突破既有認識
11.4 VR技術(shù)在體育健康領(lǐng)域運用的展望
11.4.1 VR技術(shù)當前發(fā)展的不足與短板
11.4.2 VR技術(shù)在今后的展望
第十二章中國VR體育健康行業(yè)市場前瞻及戰(zhàn)略布局
12.1 中國VR體育健康行業(yè)投資機會分析
12.1.1 薄弱環(huán)節(jié)
12.1.2 細分領(lǐng)域
12.1.3 增長點
12.1.4 空白點
12.2 中國VR體育健康行業(yè)發(fā)展預(yù)判
12.2.1 進入壁壘
1、經(jīng)濟規(guī)模、必要資本量
2、準入政策、法規(guī)
3、技術(shù)壁壘
12.2.2 風險因素
1、政策風險
2、市場風險
3、技術(shù)風險
12.3 VR體育健康行業(yè)投資機會
12.3.1 投資熱點
12.3.2 投資價值
12.3.3 投資機會
單位官方網(wǎng)站:http://m.szjac.net
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