【出版機構】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報告名稱】: | 中國數字文創(chuàng)產業(yè)運營模式與前景發(fā)展規(guī)劃分析報告2023-2028年 | |
【關 鍵 字】: | 數字文創(chuàng)行業(yè)報告 | |
【出版日期】: | 2022年12月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元 | |
【聯系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第一章 數字文創(chuàng)產業(yè)相關概述
第一節(jié) 數字文創(chuàng)產業(yè)概況介紹
一、 行業(yè)基本概念
二、 行業(yè)主要特點
第二節(jié) 數字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展特性分析
一、 周期性
二、 區(qū)域性
三、 季節(jié)性
第二章 2020-2022年國際數字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展狀況分析及經驗借鑒
第一節(jié) 美國數字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展分析
一、 文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展現狀
二、 文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展模式
三、 文化創(chuàng)意產業(yè)空間布局
四、 典型文化創(chuàng)意產業(yè)基地
五、 文化產業(yè)發(fā)展借鑒經驗
第二節(jié) 英國數字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展分析
一、 文化創(chuàng)意行業(yè)起源
二、 文化創(chuàng)意扶持政策
三、 文化創(chuàng)意產業(yè)模式
四、 文創(chuàng)產業(yè)空間布局
五、 文化創(chuàng)意城市建設
六、 文創(chuàng)行業(yè)經驗借鑒
第三節(jié) 日本數字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展分析
一、 文創(chuàng)產業(yè)空間分布
二、 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展模式
三、 不同領域文創(chuàng)融合
四、 文創(chuàng)發(fā)展經驗借鑒
第四節(jié) 韓國數字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展分析
一、 文創(chuàng)產業(yè)市場規(guī)模
二、 文創(chuàng)產業(yè)空間分布
三、 政府重視數字文創(chuàng)
四、 文化產業(yè)出口經驗
第三章 2020-2022年中國數字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 政策環(huán)境
一、 數字文創(chuàng)產業(yè)政策回顧
二、 數字文創(chuàng)產業(yè)自律公約
三、 數字文創(chuàng)業(yè)務規(guī)范公約
四、 元宇宙數字文創(chuàng)培育計劃
第二節(jié) 經濟環(huán)境
一、 宏觀經濟概況
二、 工業(yè)經濟運行
三、 對外經濟分析
四、 固定資產投資
五、 宏觀經濟展望
第三節(jié) 社會環(huán)境
一、 居民收入水平
二、 居民消費水平
三、 互聯網發(fā)展現狀
第四節(jié) 技術環(huán)境
一、 技術發(fā)展提供良好終端體驗
二、 數字技術助推VR商業(yè)化進程
三、 5G技術助推云游戲市場發(fā)展
四、 AI技術與在線教育的融合
第五節(jié) 文化消費環(huán)境
一、 文化消費市場整體情況
二、 文化消費市場整體特征
三、 文化消費市場發(fā)展趨勢
四、 文化消費市場發(fā)展展望
第四章 2020-2022年中國文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 文化創(chuàng)意行業(yè)概況
一、 文創(chuàng)產業(yè)特征
二、 文創(chuàng)產業(yè)分類
三、 文創(chuàng)商業(yè)模式
第二節(jié) 文創(chuàng)產業(yè)市場發(fā)展綜況
一、 文創(chuàng)發(fā)展相關政策
二、 文創(chuàng)市場發(fā)展現狀
三、 文創(chuàng)設計服務占比
四、 文創(chuàng)產業(yè)企業(yè)規(guī)模
五、 文創(chuàng)跨界融合聯動
第三節(jié) 文創(chuàng)產品行業(yè)發(fā)展分析
一、 文創(chuàng)產品產業(yè)鏈條
二、 文創(chuàng)產品市場規(guī)模
三、 文創(chuàng)產品企業(yè)競爭
第四節(jié) 文創(chuàng)產業(yè)文化資源資本化
一、 文化資源資本化概況
二、 文創(chuàng)資源資本化路徑
三、 文創(chuàng)資源資本化建議
第五節(jié) 產業(yè)經濟學視角下文創(chuàng)產業(yè)的發(fā)展分析
一、 產業(yè)經濟學下文創(chuàng)產業(yè)特點
二、 產業(yè)經濟學下文創(chuàng)產業(yè)現狀
三、 產業(yè)經濟學下文創(chuàng)產業(yè)策略
第五章 2020-2022年中國數字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展綜況
第一節(jié) 數字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展概況
一、 產業(yè)發(fā)展現狀
二、 產業(yè)驅動因素
三、 產業(yè)盈利模式
四、 產業(yè)鏈條分析
第二節(jié) 數字文創(chuàng)產業(yè)市場發(fā)展分析
一、 產業(yè)市場規(guī)模
二、 產業(yè)細分格局
三、 典型競爭企業(yè)
第三節(jié) 科技創(chuàng)新與文創(chuàng)產業(yè)融合發(fā)展思考
一、 科技創(chuàng)新與文創(chuàng)產業(yè)融合關系
二、 科技創(chuàng)新下文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展趨勢
三、 科技創(chuàng)新給文創(chuàng)產業(yè)的弊端
四、 科技創(chuàng)新與文創(chuàng)產業(yè)融合建議
第四節(jié) 數字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展問題對策
一、 數字文創(chuàng)產業(yè)存在問題
二、 數字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展對策
三、 數字文創(chuàng)融合發(fā)展思路
四、 數字文化發(fā)展借鑒經驗
第六章 2020-2022年中國數字文創(chuàng)產業(yè)重點城市發(fā)展分析
第一節(jié) 北京市
一、 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展現狀
二、 數字藏品相關政策
三、 數字文化發(fā)展特點
四、 機構助力數字文創(chuàng)
五、 數字賦能文旅案例
第二節(jié) 上海市
一、 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展現狀
二、 文創(chuàng)產業(yè)園區(qū)發(fā)展
三、 資金助力數字文創(chuàng)轉型
四、 數字文創(chuàng)發(fā)展動態(tài)
五、 數字文旅建設成效
六、 數字文創(chuàng)賦能博物館
第三節(jié) 廣州市
一、 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展規(guī)模
二、 數字文創(chuàng)政策環(huán)境
三、 數字文創(chuàng)發(fā)展規(guī)模
四、 數字文創(chuàng)建設動態(tài)
五、 科技賦能文化產業(yè)
六、 1978數字文創(chuàng)小鎮(zhèn)
第四節(jié) 深圳市
一、 文化產業(yè)發(fā)展現狀
二、 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展特點
三、 數字文創(chuàng)產業(yè)政策
四、 數字文創(chuàng)產業(yè)基地
五、 數字文創(chuàng)發(fā)展經驗
第五節(jié) 成都市
一、 文創(chuàng)產業(yè)產值規(guī)模
二、 數字文創(chuàng)發(fā)展背景
三、 數字文創(chuàng)園區(qū)建設
四、 數字文創(chuàng)企業(yè)合作
五、 數字文創(chuàng)發(fā)展趨勢
六、 數字文創(chuàng)發(fā)展規(guī)劃
第六節(jié) 長沙市
一、 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展規(guī)模
二、 數字文創(chuàng)發(fā)展現狀
三、 數字賦能文旅產業(yè)
四、 園區(qū)數字文創(chuàng)發(fā)展
五、 數字文創(chuàng)發(fā)展方向
六、 數字文創(chuàng)發(fā)展對策
第七章 2020-2022年中國數字文創(chuàng)產業(yè)重點細分領域發(fā)展分析——數字文旅
第一節(jié) 2020-2022年中國旅游業(yè)發(fā)展現狀
一、 旅游業(yè)發(fā)展政策支持
二、 旅游業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計
三、 旅行社接待游客數據
四、 星級酒店運營數據
五、 星級酒店餐飲營收
六、 國內旅游市場發(fā)展趨勢
第二節(jié) 數字文旅發(fā)展綜況分析
一、 數字文旅基本概念
二、 數字文旅政策環(huán)境
三、 數字文旅發(fā)展意義
四、 數字文旅創(chuàng)新業(yè)態(tài)
五、 數字文旅轉型進展
六、 企業(yè)戰(zhàn)略合作標桿
七、 數字文旅發(fā)展方向
第三節(jié) 文旅產業(yè)數字化轉型機遇
一、 文旅企業(yè)融資需求迫切
二、 政策引導新基建風口
三、 疫情帶動數字文旅需求
四、 智慧科技賦能文旅發(fā)展
第四節(jié) 數字文旅發(fā)展面臨難點和重點分析
一、 文旅數字價值挖掘
二、 文旅數字化治理
三、 文旅產業(yè)業(yè)態(tài)重點
第八章 2020-2022年中國數字文創(chuàng)產業(yè)重點細分領域發(fā)展分析——網絡文學
第一節(jié) 網絡文學相關概況
一、 網絡文學基本概念
二、 網絡文學不同分類
三、 網絡文學發(fā)展特點
四、 網絡文學發(fā)展歷程
第二節(jié) 2020-2022年網絡文學發(fā)展綜況
一、 行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境
二、 網絡文學產業(yè)鏈條
三、 行業(yè)發(fā)展商業(yè)模式
四、 市場規(guī)模統(tǒng)計分析
五、 行業(yè)企業(yè)競爭格局
第三節(jié) 2020-2022網絡文學內容題材分析
一、 網絡文學社會現實題材
二、 網絡文學傳統(tǒng)文化傳承
三、 網絡文學科幻題材發(fā)展
第四節(jié) 2020-2022網絡文學受眾消費者分析
一、 網絡文學全民閱讀現狀
二、 “Z世代”讀者發(fā)展特征
三、 網絡文學用戶閱讀頻率
四、 網絡文學用戶閱讀時長
五、 網絡文學用戶年齡分布
第五節(jié) 2020-2022年網絡文學IP產品發(fā)展
一、 網絡文學IP產品現狀
二、 全鏈路改編激發(fā)IP價值
三、 網樓文學精品IP發(fā)展
第六節(jié) 2020-2022年網絡文學出海發(fā)展分析
一、 網絡文學出海規(guī),F狀
二、 網絡文學出海市場規(guī)模
三、 網絡文學出海發(fā)展趨勢
四、 網絡文學出海發(fā)展前景
第九章 2020-2022年中國數字文創(chuàng)產業(yè)重點細分領域發(fā)展分析——數字影視
第一節(jié) 影視行業(yè)發(fā)展綜況分析
一、 影視行業(yè)包含種類
二、 影視行業(yè)產業(yè)鏈條
三、 影視行業(yè)規(guī)模分析
四、 影視行業(yè)投融資分析
五、 影視行業(yè)發(fā)展趨勢
第二節(jié) 數字影視行業(yè)發(fā)展綜況分析
一、 數字影視行業(yè)發(fā)展特點
二、 數字影視藏品發(fā)展分析
三、 數字影視行業(yè)發(fā)展方向
第三節(jié) 2020-2022年網絡電影行業(yè)發(fā)展分析
一、 網絡電影上新數量
二、 網絡電影市場規(guī)模
三、 網絡電影內容趨勢
第四節(jié) 2020-2022年數字影視基地建設動態(tài)
一、 影視產業(yè)創(chuàng)新服務中心
二、 東方明珠數字影視基地
三、 無錫數字影視基地建設
四、 沃典數字影視攝制基地
第五節(jié) 數字影視行業(yè)商業(yè)模式分析
一、 電影產業(yè)鏈及商業(yè)模式
二、 電視產業(yè)鏈及商業(yè)模式
三、 在線視頻產業(yè)鏈及商業(yè)模式
第十章 2020-2022年中國數字文創(chuàng)產業(yè)重點細分領域發(fā)展分析——數字音樂
第一節(jié) 數字音樂概況分析
一、 數字音樂基本概念
二、 數字音樂變革分析
三、 數字音樂比較區(qū)別
四、 數字音樂相關特點
五、 數字音樂全球歷程
第二節(jié) 數字音樂產業(yè)發(fā)展綜況分析
一、 數字音樂政策環(huán)境
二、 數字音樂產業(yè)鏈條
三、 數字音樂市場規(guī)模
四、 數字音樂用戶規(guī)模
五、 數字音樂典型平臺
第三節(jié) 數字音樂用戶畫像分析
一、 不同性別曲風偏好
二、 不同年齡曲風偏好
三、 不同城市線級曲風偏好
四、 數字音樂用戶偏好總結
第四節(jié) 區(qū)塊鏈技術應用于數字音樂產業(yè)的思考
一、 區(qū)塊鏈技術應用于數字音樂作用
二、 區(qū)塊鏈技術應用于數字音樂隱患
三、 區(qū)塊鏈技術在數字音樂產業(yè)思考
第五節(jié) 數字音樂發(fā)展痛點
一、 原創(chuàng)音樂傳唱度低
二、 數字音樂版權問題
三、 產業(yè)集聚發(fā)展不足
第十一章 2020-2022年中國數字文創(chuàng)產業(yè)重點細分領域發(fā)展分析——網絡動漫
第一節(jié) 動漫產業(yè)發(fā)展概況分析
一、 動漫產業(yè)發(fā)展歷程
二、 動漫產業(yè)政策環(huán)境
三、 動漫行業(yè)產業(yè)鏈條
四、 動漫產業(yè)市場規(guī)模
五、 動漫產業(yè)競爭格局
六、 動漫產業(yè)發(fā)展前景
第二節(jié) 網絡動漫行業(yè)發(fā)展概況
一、 網絡動漫產業(yè)基本內涵
二、 網絡動漫產業(yè)主要特點
三、 動畫產業(yè)鏈及商業(yè)模式
四、 網絡動漫產業(yè)政策環(huán)境
第三節(jié) 2020-2022年網絡動漫產業(yè)市場綜況分析
一、 網絡動漫產業(yè)市場規(guī)模
二、 網絡動漫產業(yè)細分格局
三、 網絡動漫產業(yè)用戶規(guī)模
四、 網絡動漫產業(yè)投融資
五、 網絡動漫產業(yè)用戶畫像
第四節(jié) 新媒介視域下的網絡動漫價值網研究
一、 網絡動漫價值鏈的網絡化延伸
二、 互聯網平臺的價值聚合網絡
三、 網絡動漫價值網潛在問題分析
四、 網絡動漫價值網增值路徑優(yōu)化
第十二章 2020-2022年中國數字文創(chuàng)產業(yè)重點細分領域發(fā)展分析——電競游戲
第一節(jié) 電競游戲行業(yè)發(fā)展概況
一、 電子競技游戲主要分類
二、 電子競技游戲行業(yè)發(fā)展歷程
三、 電子競技游戲行業(yè)產業(yè)鏈條
四、 網絡游戲產業(yè)鏈及商業(yè)模式
五、 電子競技游戲行業(yè)政策環(huán)境
第二節(jié) 電競游戲市場發(fā)展分析
一、 游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
二、 電競游戲市場規(guī)模分析
三、 電競游戲行業(yè)用戶規(guī)模
四、 電競游戲行業(yè)投融資
第三節(jié) 電競游戲行業(yè)用戶畫像分析
一、 行業(yè)用戶類型偏好
二、 行業(yè)用戶消費水平
三、 行業(yè)用戶消費形式
四、 行業(yè)用戶游戲時間
第四節(jié) 電競游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、 電競游戲行業(yè)核心趨勢
二、 電競游戲產業(yè)生態(tài)趨勢
三、 電競游戲場景融合趨勢
四、 電競游戲社會責任趨勢
第十三章 2020-2022年中國數字文創(chuàng)產業(yè)其他重點細分領域發(fā)展分析
第一節(jié) 數字博物館行業(yè)發(fā)展分析
一、 博物館行業(yè)規(guī)模分析
二、 數字博物館主要特點
三、 數字技術改變博物館
四、 大運河數字博物館
五、 博物館數字化趨勢
第二節(jié) 數字藏品行業(yè)發(fā)展分析
一、 數字藏品行業(yè)發(fā)展特點
二、 數字藏品行業(yè)產業(yè)鏈條
三、 全球數字藏品市場規(guī)模
四、 中國數字藏品市場規(guī)模
五、 數字藏品激活文創(chuàng)市場
第十四章 2019-2022年數字文創(chuàng)產業(yè)國內外重點企業(yè)經營現狀分析
第一節(jié) 華特迪士尼公司(DIS)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 2020年企業(yè)經營狀況分析
三、 2021年企業(yè)經營狀況分析
四、 2022年企業(yè)經營狀況分析
第二節(jié) Meta (FB)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 2020年企業(yè)經營狀況分析
三、 2021年企業(yè)經營狀況分析
四、 2022年企業(yè)經營狀況分析
第三節(jié) 愛奇藝(IQ)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 2020年企業(yè)經營狀況分析
三、 2021年企業(yè)經營狀況分析
四、 2022年企業(yè)經營狀況分析
第四節(jié) 網易公司
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 2020年企業(yè)經營狀況分析
三、 2021年企業(yè)經營狀況分析
四、 2022年企業(yè)經營狀況分析
第五節(jié) 騰訊公司
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 2020年企業(yè)經營狀況分析
三、 2021年企業(yè)經營狀況分析
四、 2022年企業(yè)經營狀況分析
第六節(jié) 三七互娛
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 經營效益分析
三、 業(yè)務經營分析
四、 財務狀況分析
五、 核心競爭力分析
六、 公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、 未來前景展望
第七節(jié) 掌閱科技
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 經營效益分析
三、 業(yè)務經營分析
四、 財務狀況分析
五、 核心競爭力分析
六、 公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、 未來前景展望
第八節(jié) 中國電影
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 經營效益分析
三、 業(yè)務經營分析
四、 財務狀況分析
五、 核心競爭力分析
六、 公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、 未來前景展望
第十五章 2020-2022年中國數字文創(chuàng)產業(yè)投融資分析及風險預警
第一節(jié) 數字文創(chuàng)產業(yè)投資機遇
一、 跨界融合型的業(yè)態(tài)更加多元
二、 人工智能為數字文創(chuàng)賦能
三、 數字多媒體應用領域廣泛
四、 傳統(tǒng)文化為數字文創(chuàng)提供基礎
五、 用戶對數字文創(chuàng)產品接受度高
第二節(jié) 數字文創(chuàng)產業(yè)投融資壁壘分析
一、 技術壁壘
二、 人才壁壘
三、 品牌壁壘
四、 規(guī)模壁壘
第三節(jié) 數字文創(chuàng)產業(yè)投資風險
一、 內容供給不足風險
二、 產業(yè)創(chuàng)新失敗風險
三、 復合人才缺乏風險
四、 核心競爭力下降風險
第四節(jié) 數字文創(chuàng)產業(yè)投融資建議
一、 行業(yè)投資建議
二、 企業(yè)投資建議
第十六章 2023-2028年中國數字文創(chuàng)行業(yè)發(fā)展趨勢預測
第一節(jié) 數字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展前景預測
一、 數字文創(chuàng)市場前景
二、 數字文創(chuàng)發(fā)展展望
三、 數字文創(chuàng)規(guī)劃方向
四、 數字文創(chuàng)發(fā)展新業(yè)態(tài)
第二節(jié) 數字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展趨勢
二、 數字文化產業(yè)趨勢
三、 數字文創(chuàng)發(fā)展趨勢
第三節(jié) 2023-2028年中國數字文創(chuàng)產業(yè)預測分析
一、 2023-2028年中國數字文創(chuàng)驅動因素分析
二、 2023-2028年中國數字文創(chuàng)市場規(guī)模預測
圖表目錄
圖表 美國文化創(chuàng)意產業(yè)空間布局格局示意圖
圖表 英國文化創(chuàng)意產業(yè)空間分布格局
圖表 日本文化創(chuàng)意產業(yè)空間分布格局
圖表 韓國文化創(chuàng)意產業(yè)空間分布格局
圖表 2017-2021年中國生產總值及其增長速度
圖表 2017-2021年中國三次產業(yè)增加值占國內生產總值比重
圖表 2022年二季度和上半年GDP初步核算數據
圖表 2017-2021年全部工業(yè)增加值及其增長速度
圖表 2021年主要工業(yè)產品產量及其增長速度
圖表 2021-2022年中國規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長速度
圖表 2022年規(guī)模以上工業(yè)生產主要數據
圖表 2017-2021年中國貨物進出口總額
圖表 2021年貨物進出口總額及其增長速度
圖表 2021年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表 2021年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表 2021年對主要國家和地區(qū)貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表 2021年外商直接投資(不含銀行、證券、保險領域)及其增長速度
圖表 2021年對外非金融類直接投資額及其增長速度
圖表 2021年中國三次產業(yè)投資占固定自查投資(不含農戶)比重
圖表 2021年分行業(yè)固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表 2021年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表 2021年房地產開發(fā)和銷售主要指標及其增長速度
圖表 2021-2022年中國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表 2022年固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表 2022年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2022年居民人均消費支出及構成
圖表 2022年全國居民收支主要數據
圖表 數字產業(yè)底層科技
圖表 2021年5G套餐用戶數
圖表 云游戲產業(yè)鏈
圖表 2022年需求側線下文化休閑頻次和文化誒支出變化
圖表 2022年國內疫情形勢對本單位文化消費業(yè)務的影響
圖表 2022年線上文化消費場景分布
圖表 2022年線上文化體驗及愿意情況
圖表 文化消費在旅游花費中的占比分布
圖表 2016-2022年城鎮(zhèn)與鄉(xiāng)村居民人均教育文化娛樂支出對比
圖表 2022年城鎮(zhèn)及鄉(xiāng)村居民文化消費地點
圖表 2022年城鎮(zhèn)及鄉(xiāng)村居民線下文化休閑頻次
圖表 2022年主要文化消費場景體驗頻率
圖表 國內文化消費市場主要集中的領域(企業(yè)端調研)
圖表 2022年國內居民加入社群的主要類型
圖表 文化創(chuàng)意行業(yè)主要特征
圖表 文創(chuàng)產業(yè)分類
圖表 我國文創(chuàng)行業(yè)產業(yè)相關政策
圖表 2019-2020年國家文化產業(yè)創(chuàng)新實驗區(qū)指數情況
圖表 2017-2021年中國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)營收情況
圖表 2017-2020年中國文化及相關產業(yè)增加值情況
圖表 2017-2021年中國文化創(chuàng)意設計服務營收情況
圖表 2017-2021年中國規(guī)模以上文化創(chuàng)意設計營收占比情況
圖表 2017-2021年中國文創(chuàng)行業(yè)新增相關企業(yè)年度注冊量情況
圖表 文創(chuàng)跨界融合產業(yè)形式
圖表 文創(chuàng)產品產業(yè)鏈
圖表 2016-2021年中國文創(chuàng)產品行業(yè)市場規(guī)模
圖表 我國文創(chuàng)產品主要上市企業(yè)
圖表 文化資源與文化資本的關系
圖表 文創(chuàng)產業(yè)文化資源與資本的關系
圖表 IP內容創(chuàng)作
圖表 Z世代線上文娛市場規(guī)模
圖表 數字文創(chuàng)產業(yè)全景圖
圖表 數字創(chuàng)意產業(yè)鏈
圖表 2018-2020年數字文化創(chuàng)意行業(yè)市場規(guī)模
圖表 2020數字創(chuàng)意產業(yè)細分行業(yè)規(guī)模占比
圖表 2017-2021年北京市規(guī)模以上文化產業(yè)規(guī)模情況
圖表 2021年北京市規(guī)模以上文化產業(yè)發(fā)展結構
圖表 北京市三大文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)發(fā)展現狀
圖表 2019-2020年規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入
圖表 2021年長沙市百強文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入情況
圖表 2021年長沙市百強文化及相關產業(yè)營業(yè)收入占比情況
圖表 2021年長沙市各區(qū)域“百強文化企業(yè)”數量及營業(yè)收入情況
圖表 長沙市夜經濟發(fā)展現狀
圖表 2021年瀏陽花炮產業(yè)集群成績單
圖表 2020-2022年各季度國內旅游人數情況統(tǒng)計
圖表 2016-2022年國內旅游收入及收入同比增速
圖表 2022年旅行社接待數據top15省市
圖表 2022年全國星級酒店經營情況指標比較
圖表 2022年星級酒店運營數據top10省市
圖表 2022年星級酒店餐飲營收top10
圖表 2022年各節(jié)假日國內旅游市場情況
圖表 網絡文學行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 網絡文學相關政策
圖表 中國網絡文學行業(yè)產業(yè)鏈
圖表 網絡文學商業(yè)模式
圖表 2016-2020年中國網絡文學市場規(guī)模
圖表 2016-2020年中國網絡文學市場營收結構
圖表 中國網絡文學行業(yè)競爭格局
圖表 2020年網絡文學用戶每天網文閱讀頻率分布
圖表 2020年網絡文學用戶固定周期追更比例分布
圖表 2020年網絡文學用戶每周網文閱讀時長分布
圖表 2020年網絡文學用戶年齡分布
圖表 2019-2021年中國網絡文學出海市場規(guī)模及用戶規(guī)模
圖表 2021年中國影視作品的形式與題材分類
圖表 影視行業(yè)產業(yè)鏈圖譜
圖表 2014-2024年中國影視行業(yè)市場規(guī)模分析
圖表 2012-2021年中國影視行業(yè)投融資狀況分析
圖表 中國影視行業(yè)內容提質趨勢
圖表 中國影視行業(yè)IP衍生發(fā)展趨勢
圖表 中國影視行業(yè)搭建算法與數據評估體系發(fā)展趨勢
圖表 2019-2021年中國網絡電影正片有效播放趨勢
圖表 2019-2021年中國網絡電影上新數量
圖表 2019-2021年中國網絡電影新片正片部均有效播放
圖表 2020-2021年中國網絡電影新片平臺分布情況
圖表 2020-2021年拼播網絡電影上新數量
圖表 2019-2022年網絡電影破千萬票房數量
圖表 2022年各平臺網絡電影破千萬情況
圖表 2022年網絡電影票房分賬破千萬票房影片
圖表 2022年PVOD模式影片情況
圖表 電影行業(yè)產業(yè)鏈
圖表 電影行業(yè)分賬發(fā)行模式
圖表 電視劇/網絡劇行業(yè)產業(yè)鏈
圖表 電視劇主要平臺分賬方式
圖表 短視頻產業(yè)鏈示意圖
圖表 愛奇藝主營業(yè)務以及成本
圖表 中國數字音樂政策環(huán)境
圖表 中國數字音樂產業(yè)鏈圖譜
圖表 2015-2021年中國數字音樂市場規(guī)模及增速
圖表 2018-2020年中國音樂產業(yè)(數字篇)用戶規(guī)模
圖表 中國主流數字音樂平臺付費設置對比
圖表 2020年中國數字音樂用戶不同曲風及歌曲地域偏好概覽
圖表 不同性別用戶音樂曲風偏好TGI
圖表 2020年中國數字音樂用戶不同年齡用戶音樂曲風偏好
圖表 2020年中國數字音樂用戶不同地域用戶音樂曲風偏好
圖表 2020年中國數字音樂用戶K歌曲風偏好
圖表 增強技術研發(fā)力度措施構想
圖表 打擊盜版數字音樂作品的方式構想
圖表 中國數字音樂行業(yè)發(fā)展中原創(chuàng)音樂傳唱度痛點分析
圖表 2020年中國數字音樂行業(yè)發(fā)展中音樂版權保護痛點分析
圖表 2020年北京地區(qū)數字音樂產業(yè)發(fā)展痛點分析
圖表 中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
圖表 中國動漫產業(yè)發(fā)展政策匯總
圖表 動漫產業(yè)鏈
圖表 動漫產業(yè)鏈全景圖
圖表 2013-2020年中國動漫產業(yè)總產值
圖表 2015-2021年中國二次元用戶規(guī)模
圖表 2009-2020年中國新認定動漫企業(yè)數量
圖表 中國動漫產業(yè)新建成工程規(guī)模分布
圖表 2015-2020年中國進口動畫電影數量及票房占比
圖表 中國認定動漫企業(yè)區(qū)域分布
圖表 中國動漫上市企業(yè)區(qū)域分布熱力圖
圖表 中國動漫產業(yè)企業(yè)競爭派系
圖表 中國動漫產業(yè)代表性企業(yè)業(yè)務布局及競爭力評價
圖表 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢分析
圖表 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測
圖表 網絡動漫主要內涵
圖表 網絡動漫的特點
圖表 中國網絡動漫動畫產業(yè)鏈
圖表 中國網絡動漫行業(yè)發(fā)展相關利好政策規(guī)劃梳理
圖表 2016-2020年我國網絡動漫行業(yè)市場規(guī)模
圖表 2016-2020年中國網絡動漫細分領域市場規(guī)模統(tǒng)計
圖表 2016-2020年中國網絡動漫細分領域市場規(guī)模占比
圖表 2016-2020年我國網絡動漫行業(yè)用戶數量
圖表 2016-2020年我國網絡動漫市場投融資情況
圖表 中國網絡動漫行業(yè)用戶畫像
圖表 電子競技游戲分類
圖表 中國電競行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2022年中國電競產業(yè)鏈
圖表 2022年中國電競產業(yè)圖譜
圖表 游戲產業(yè)鏈
圖表 游戲行業(yè)盈利模式
圖表 游戲行業(yè)核心競爭力
圖表 2021年以來中國電競行業(yè)發(fā)展扶持政策(部分)
圖表 2021年以來中國電競行業(yè)發(fā)展監(jiān)管措施(部分)
圖表 2014-2021年中國游戲市場用戶規(guī)模及增速情況
圖表 2014-2021年中國游戲市場實際銷售收入
圖表 2016-2021年中國電子競技游戲市場實際銷售收入統(tǒng)計
圖表 2016-2021年中國電子競技游戲市場
圖表 2017-2021年中國電子競技游戲市場實際銷售收入增幅
圖表 2016-2021年中國電子競技游戲用戶規(guī)模及增長率
圖表 2016-2021年中國電子競技游戲用戶規(guī)模占游戲市場用戶規(guī)模的比例走勢圖
圖表 2017-2021年中國電競相關市場投融資金額
圖表 2017-2021年中國電競相關市場投融資數量
圖表 游戲電競圈層用戶游戲類型偏好情況
圖表 2021年度用戶在游戲上的消費情況
圖表 游戲相關消費形式
圖表 游戲圈層用戶每天游戲時長
圖表 用戶觀看游戲電競相關直播時間
圖表 全球電競市場發(fā)展核心趨勢
圖表 元宇宙視域下的電競產業(yè)商業(yè)模式發(fā)展
圖表 2012-2021年全國博物館建筑面積和藏品數量
圖表 2012-2021年全國博物館陳列展覽個數和參觀人數
圖表 2012-2021年全國博物館基本情況
圖表 數字藏品行業(yè)主要特點
圖表 數字藏品行業(yè)產業(yè)鏈圖譜
圖表 2019-2022年全球數字藏品累計交易者數量
圖表 2021-2022年全球數字藏品累計交易額
圖表 2021-2022年中國數字藏品平臺發(fā)售數量
圖表 2022年中國數字藏品相關平臺
圖表 2019-2020年華特迪士尼公司綜合收益表
圖表 2019-2020年華特迪士尼公司分部資料
圖表 2019-2020年華特迪士尼公司收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年華特迪士尼公司綜合收益表
圖表 2020-2021年華特迪士尼公司分部資料
圖表 2020-2021年華特迪士尼公司收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年華特迪士尼公司綜合收益表
圖表 2021-2022年華特迪士尼公司分部資料
圖表 2021-2022年華特迪士尼公司收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年Meta綜合收益表
圖表 2019-2020年Meta分部資料
圖表 2019-2020年Meta收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年Meta綜合收益表
圖表 2020-2021年Meta分部資料
圖表 2020-2021年Meta收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年Meta綜合收益表
圖表 2021-2022年Meta分部資料
圖表 2021-2022年Meta收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年愛奇藝(IQ.US)綜合收益表
圖表 2019-2020年愛奇藝(IQ.US)分部資料
圖表 2019-2020年愛奇藝(IQ.US)收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年愛奇藝(IQ.US)綜合收益表
圖表 2020-2021年愛奇藝(IQ.US)分部資料
圖表 2020-2021年愛奇藝(IQ.US)收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年愛奇藝(IQ.US)綜合收益表
圖表 2021-2022年愛奇藝(IQ.US)分部資料
圖表 2021-2022年愛奇藝(IQ.US)收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年網易公司綜合收益表
圖表 2019-2020年網易公司分部資料
圖表 2019-2020年網易公司收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年網易公司綜合收益表
圖表 2020-2021年網易公司分部資料
圖表 2020-2021年網易公司收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年網易公司綜合收益表
圖表 2021-2022年網易公司分部資料
圖表 2021-2022年網易公司收入分地區(qū)資料
圖表 騰訊數字內容產業(yè)布局
圖表 2019-2022年三七互娛網絡科技集團股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2019-2022年三七互娛網絡科技集團股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2019-2022年三七互娛網絡科技集團股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2021-2022年三七互娛網絡科技集團股份有限公司營業(yè)收入/主營業(yè)務分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表 2019-2022年三七互娛網絡科技集團股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2019-2022年三七互娛網絡科技集團股份有限公司凈資產收益率
圖表 2019-2022年三七互娛網絡科技集團股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2019-2022年三七互娛網絡科技集團股份有限公司資產負債率水平
圖表 2019-2022年三七互娛網絡科技集團股份有限公司運營能力指標
圖表 2019-2022年掌閱科技股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2019-2022年掌閱科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2019-2022年掌閱科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2021-2022年掌閱科技股份有限公司營業(yè)收入/主營業(yè)務分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表 2019-2022年掌閱科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2019-2022年掌閱科技股份有限公司凈資產收益率
圖表 2019-2022年掌閱科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2019-2022年掌閱科技股份有限公司資產負債率水平
圖表 2019-2022年掌閱科技股份有限公司運營能力指標
圖表 2019-2022年中國電影股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2019-2022年中國電影股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2019-2022年中國電影股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2021-2022年中國電影股份有限公司營業(yè)收入/主營業(yè)務分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表 2019-2022年中國電影股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2019-2022年中國電影股份有限公司凈資產收益率
圖表 2019-2022年中國電影股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2019-2022年中國電影股份有限公司資產負債率水平
圖表 2019-2022年中國電影股份有限公司運營能力指標
圖表 數字文化創(chuàng)意設計
圖表 2023-2028年我國數字文創(chuàng)產業(yè)市場規(guī)模預測
單位官方網站:http://m.szjac.net
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