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中國電子競技市場現(xiàn)狀模式及前景動向分析報告2021-2026年

【出版機構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【報告名稱】: 中國電子競技市場現(xiàn)狀模式及前景動向分析報告2021-2026年
【關(guān) 鍵 字】: 電子競技行業(yè)報告
【出版日期】: 2021年8月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】: 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
【聯(lián)系電話】: 010-57126768 15311209600
【報告導讀】
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【報告目錄】


第1章:電子競技行業(yè)發(fā)展背景26
1.1 電子競技行業(yè)概述26
1.1.1 電子競技的定義及分類26
(1)電子競技的定義26
(2)電子競技的分類26
1.1.2 電子競技行業(yè)的特點27
1.1.3 電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的對比分析27
1.1.4 電子競技與體育項目的關(guān)聯(lián)分析29
1.2 電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析31
1.2.1 電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)31
1.2.2 產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析31
(1)游戲運營環(huán)節(jié)分析31
(2)賽事運營環(huán)節(jié)分析31
(3)平臺及媒體環(huán)節(jié)分析32
(4)電子競技受眾分析32
1.3 電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析32
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析32
(1)行業(yè)政策環(huán)境32
(2)行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境33
(3)行業(yè)社會環(huán)境48
(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境49
1.3.2 行業(yè)競爭環(huán)境分析50
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭50
(2)潛在進入者的競爭51
(3)供應(yīng)商議價能力51
(4)下游客戶議價能力52
(5)替代品威脅52
1.3.3 行業(yè)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)分析52
(1)中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程52
(2)中國游戲行業(yè)市場規(guī)模56
(3)游戲行業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的變化57
第2章:國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式及經(jīng)驗借鑒59
2.1 國外電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢59
2.1.1 全球電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析59
2.1.2 全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模分析60
(1)全球電子競技賽事獎金池規(guī)模分析60
(2)全球電子競技賽事觀眾規(guī)模分析60
(3)全球電子競技行業(yè)收入規(guī)模分析60
2.1.3 國外電競賽事與傳統(tǒng)體育賽事的對比61
2.1.4 國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析62
2.1.5 全球電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預測63
2.2 主要國家電子競技行業(yè)發(fā)展狀況及經(jīng)驗借鑒63
2.2.1 美國電子競技行業(yè)發(fā)展狀況及經(jīng)驗借鑒63
(1)美國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀63
(2)美國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模64
(3)美國電子競技行業(yè)扶持政策64
(4)美國電子競技運動員培育策略65
(5)美國電子競技行業(yè)經(jīng)驗借鑒66
2.2.2 法國電子競技行業(yè)發(fā)展狀況及經(jīng)驗借鑒67
(1)法國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀67
(2)法國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模67
(3)法國電子競技行業(yè)扶持政策67
(4)法國電子競技運動員培育策略68
(5)法國電子競技行業(yè)經(jīng)驗借鑒68
2.2.3 韓國電子競技行業(yè)發(fā)展狀況及經(jīng)驗借鑒68
(1)韓國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程68
(2)韓國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模70
(3)韓國電子競技行業(yè)扶持政策70
(4)韓國電子競技運動員培育策略71
(5)韓國電子競技行業(yè)經(jīng)驗借鑒72
2.3 國外重點電子競技賽事商業(yè)模式及經(jīng)驗借鑒72
2.3.1 法國電子競技世界杯(ESWC)商業(yè)模式分析72
(1)賽事基本信息分析72
(2)賽事運營主體分析72
(3)賽事競賽項目分析73
(4)賽事合作伙伴分析73
(5)賽事盈利模式分析73
(6)2021年賽事安排74
2.3.2 韓國世界電子競技大賽(WCG)商業(yè)模式分析74
(1)賽事基本信息分析74
(2)賽事運營主體分析75
(3)賽事競賽項目分析75
(4)賽事合作伙伴分析76
(5)賽事盈利模式分析76
(6)2020賽事停辦原因分析76
2.3.3 美國世界電子職業(yè)聯(lián)賽(CPL)商業(yè)模式分析78
(1)賽事基本信息分析78
(2)賽事運營主體分析78
(3)賽事競賽項目分析78
(4)賽事合作伙伴分析78
(5)賽事盈利模式分析79
(6)2021年賽事安排79
2.3.4 美國DOTA2國際邀請賽商業(yè)模式分析79
(1)賽事基本信息分析79
(2)賽事運營主體分析80
(3)賽事競賽項目分析80
(4)賽事合作伙伴分析80
(5)賽事盈利模式分析80
(6)2021年賽事安排81
2.3.5 美國MLG聯(lián)賽商業(yè)模式分析81
(1)賽事基本信息分析81
(2)賽事運營主體分析82
(3)賽事競賽項目分析82
(4)賽事合作伙伴分析82
(5)賽事盈利模式分析82
(6)2021年賽事安排83
2.4 國外電子競技直播平臺商業(yè)模式及經(jīng)驗借鑒83
2.4.1 美國Twitch商業(yè)模式及經(jīng)驗借鑒83
(1)Twitch基本信息分析83
(2)Twitch運營模式分析83
(3)Twitch成本結(jié)構(gòu)分析84
(4)Twitch盈利模式分析84
(5)Twitch融資情況分析85
(6)Twitch發(fā)展經(jīng)驗借鑒86
2.4.2 韓國Afreeca TV商業(yè)模式及經(jīng)驗借鑒87
第3章:中國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢88
3.1 中國電子競技行業(yè)市場總體分析88
3.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程分析88
(1)行業(yè)發(fā)展歷程分析88
(2)行業(yè)泡沫戰(zhàn)爭歷史分析89
3.1.2 行業(yè)市場規(guī)模分析92
3.1.3 行業(yè)盈利情況分析93
3.2 中國電子競技行業(yè)用戶情況分析94
3.2.1 電子競技用戶性別分布94
3.2.2 電子競技用戶年齡分布94
3.2.3 電子競技用戶職業(yè)分布95
3.2.4 電子競技用戶收入情況96
3.2.5 電子競技用戶學歷分布97
3.3 中國電子競技行業(yè)SWOT分析98
3.3.1 行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析98
(1)政策扶持優(yōu)勢分析98
(2)用戶規(guī)模優(yōu)勢分析98
(3)明星效應(yīng)優(yōu)勢分析99
(4)市場容量優(yōu)勢分析100
3.3.2 行業(yè)發(fā)展的劣勢分析100
(1)社會輿論壓力上的劣勢100
(2)知識產(chǎn)權(quán)保護上的劣勢101
(3)產(chǎn)品開發(fā)上的劣勢分析101
(4)從業(yè)人員管理上的劣勢101
3.3.3 行業(yè)發(fā)展的機會分析101
(1)行業(yè)全球化發(fā)展帶來的機會101
(2)行業(yè)俱樂部模式出現(xiàn)帶來的機會102
3.3.4 行業(yè)發(fā)展的威脅分析102
3.3.5 行業(yè)SWOT分析總結(jié)103
3.4 中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢及前景104
3.4.1 中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析104
3.4.2 中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景預測105
3.4.3  關(guān)于電子競技行業(yè)發(fā)展策略的建議106
(1) 關(guān)于電子競技行業(yè)政府管理策略的建議106
(2) 關(guān)于電子競技行業(yè)傳媒驅(qū)動策略的建議107
(3) 關(guān)于電子競技行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略合作的建議107
(4) 關(guān)于電子競技行業(yè)運動員培育策略的建議108
第4章:中國電子競技行業(yè)細分領(lǐng)域市場發(fā)展狀況110
4.1 中國電子競技游戲市場發(fā)展狀況110
4.1.1 電子競技游戲的生命周期分析110
4.1.2 電子競技游戲市場規(guī)模分析111
4.1.3 電子競技游戲主流類別市場發(fā)展狀況111
(1)FPS類電子競技游戲市場發(fā)展狀況111
(2)RTS類電子競技游戲市場發(fā)展狀況112
(3)MOBA類電子競技游戲市場發(fā)展狀況113
(4)其他類型電子競技游戲市場發(fā)展狀況114
4.1.4 電子競技游戲市場發(fā)展趨勢分析115
4.2 中國電子競技賽事市場發(fā)展狀況115
4.2.1 電子競技賽事市場發(fā)展概述115
4.2.2 電子競技賽事市場規(guī)模分析116
(1)電子競技賽事資金池規(guī)模分析116
(2)電子競技賽事觀眾規(guī)模分析117
4.2.3 電子競技賽事相關(guān)從業(yè)人員分析118
(1)電子競技運動員分析118
(2)電子競技教練員分析118
(3)電子競技裁判員分析119
(4)電子競技解說員分析119
4.2.4 電子競技賽事市場發(fā)展趨勢分析119
4.3 中國電子競技直播平臺市場發(fā)展狀況120
4.3.1 電子競技直播平臺市場發(fā)展概述120
4.3.2 電子競技直播平臺市場規(guī)模分析121
4.3.3 電子競技直播平臺市場收入情況分析121
4.3.4 電子競技直播平臺市場競爭狀況分析121
4.3.5 電子競技直播平臺市場發(fā)展趨勢分析122
第5章:中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建分析123
5.1 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式總體分析123
5.1.1 商業(yè)模式的定義及構(gòu)成要素123
(1)商業(yè)模式的定義123
(2)商業(yè)模式的構(gòu)成要素124
5.1.2 商業(yè)模式構(gòu)建的基本流程129
5.1.3 電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響因素131
(1)電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的外部因素131
(2)電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的內(nèi)部因素132
5.1.4 電子競技行業(yè)商業(yè)模式分類132
5.2 中國電子競技游戲商業(yè)模式的構(gòu)建135
5.2.1 電子競技游戲運營模式的定義及特點135
5.2.2 中國電子競技游戲市場定位分析136
5.2.3 中國電子競技游戲運營渠道通路分析136
5.2.4 中國電子競技游戲盈利模式分析137
5.2.5 中國電子競技游戲成本結(jié)構(gòu)分析137
5.2.6 中國電子競技行業(yè)重要合作伙伴分析137
5.2.7 中國電子競技游戲運營關(guān)鍵成功要素138
5.3 中國電子競技賽事商業(yè)模式的構(gòu)建138
5.3.1 電子競技游戲運營模式的定義及特點138
5.3.2 中國電子競技賽事市場定位分析139
5.3.3 中國電子競技賽事運營渠道通路分析139
5.3.4 中國電子競技賽事運營盈利模式分析139
5.3.5 中國電子競技賽事運營成本結(jié)構(gòu)分析140
5.3.6 中國電子競技賽事運營合作伙伴分析140
5.3.7 中國電子競技賽事運營關(guān)鍵成功要素140
5.4 中國電子競技直播平臺商業(yè)模式的構(gòu)建141
5.4.1 電子競技直播平臺主要運營模式141
5.4.2 中國電子競技直播平臺渠道通路分析141
5.4.3 中國電子競技直播平臺盈利模式分析142
5.4.4 中國電子競技直播平臺成本結(jié)構(gòu)分析142
5.4.5 中國電子競技直播平臺合作伙伴分析142
5.4.6 中國電子競技直播平臺關(guān)鍵成功要素143
第6章:電子競技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析145
6.1 電子競技游戲運營商業(yè)模式成功案例解析145
6.1.1 《反恐精英》商業(yè)模式深度剖析145
(1)游戲基本信息分析145
(2)游戲發(fā)展歷程分析145
(3)游戲市場定位分析146
(4)游戲盈利模式分析146
(5)游戲渠道通路分析146
(6)游戲主要賽事分析146
6.1.2 《魔獸爭霸》商業(yè)模式深度剖析147
(1)游戲基本信息分析147
(2)游戲發(fā)展歷程分析147
(3)游戲市場定位分析148
(4)游戲盈利模式分析148
(5)游戲渠道通路分析148
(6)游戲主要賽事分析149
6.1.3 《DOTA2》商業(yè)模式深度剖析152
(1)游戲基本信息分析152
(2)游戲發(fā)展歷程分析152
(3)游戲市場定位分析155
(4)游戲盈利模式分析156
(5)游戲渠道通路分析156
(6)游戲主要賽事分析156
6.1.4 《英雄聯(lián)盟》商業(yè)模式深度剖析157
(1)游戲基本信息分析157
(2)游戲發(fā)展歷程分析157
(3)游戲市場定位分析159
(4)游戲盈利模式分析159
(5)游戲渠道通路分析159
(6)游戲主要賽事分析160
6.1.5 《地下城與勇士》商業(yè)模式深度剖析160
(1)游戲基本信息分析160
(2)游戲發(fā)展歷程分析161
(3)游戲市場定位分析163
(4)游戲盈利模式分析163
(5)游戲渠道通路分析163
(6)游戲主要賽事分析163
6.1.6 《坦克世界》商業(yè)模式深度剖析164
(1)游戲基本信息分析164
(2)游戲發(fā)展歷程分析164
(3)游戲市場定位分析166
(4)游戲盈利模式分析167
(5)游戲渠道通路分析168
(6)游戲主要賽事分析169
6.1.7 《使命召喚》商業(yè)模式深度剖析169
(1)游戲基本信息分析169
(2)游戲發(fā)展歷程分析169
(3)游戲市場定位分析169
(4)游戲盈利模式分析170
(5)游戲渠道通路分析170
(6)游戲主要賽事分析172
6.1.8 《三國爭霸》商業(yè)模式深度剖析172
(1)游戲基本信息分析172
(2)游戲發(fā)展歷程分析172
(3)游戲市場定位分析173
(4)游戲盈利模式分析173
(5)游戲渠道通路分析173
(6)游戲主要賽事分析174
6.1.9 《群雄逐鹿》商業(yè)模式深度剖析176
(1)游戲基本信息分析176
(2)游戲發(fā)展歷程分析177
(3)游戲市場定位分析177
(4)游戲盈利模式分析177
(5)游戲渠道通路分析178
(6)游戲主要賽事分析179
6.1.10 《夢三國》商業(yè)模式深度剖析181
(1)游戲基本信息分析181
(2)游戲發(fā)展歷程分析182
(3)游戲市場定位分析185
(4)游戲盈利模式分析185
(5)游戲渠道通路分析187
(6)游戲主要賽事分析190
6.2 電子競技賽事運營商業(yè)模式成功案例解析190
6.2.1 WCA(世界電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析190
(1)賽事基本信息分析190
(2)賽事競賽項目分析191
(3)賽事合作伙伴分析191
(4)賽事盈利模式分析192
(5)賽事市場關(guān)注度分析194
(6)2021年賽事安排195
6.2.2 IET(義烏國際電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析196
(1)賽事基本信息分析196
(2)賽事競賽項目分析197
(3)賽事合作伙伴分析197
(4)賽事盈利模式分析197
(5)賽事市場關(guān)注度分析198
(6)2021年賽事安排198
6.2.3 WEC(世界電子競技嘉年華)商業(yè)模式深度剖析200
(1)賽事基本信息分析200
(2)賽事競賽項目分析200
(3)賽事合作伙伴分析201
(4)賽事盈利模式分析202
(5)賽事市場關(guān)注度分析204
(6)2021年賽事安排204
6.2.4 NEST(全國電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析205
(1)賽事基本信息分析205
(2)賽事競賽項目分析205
(3)賽事合作伙伴分析205
(4)賽事盈利模式分析206
(5)賽事市場關(guān)注度分析209
(6)2021年賽事安排209
6.2.5 NESO(全國電子競技公開賽)商業(yè)模式深度剖析210
(1)賽事基本信息分析210
(2)賽事競賽項目分析211
(3)賽事合作伙伴分析211
(4)賽事盈利模式分析211
(5)賽事市場關(guān)注度分析212
(6)2021年賽事安排212
6.2.6 WPC(世界電子競技職業(yè)精英賽)商業(yè)模式深度剖析212
(1)賽事基本信息分析212
(2)賽事競賽項目分析212
(3)賽事合作伙伴分析213
(4)賽事盈利模式分析213
(5)賽事市場關(guān)注度分析214
(6)2021年賽事安排214
6.2.7 ECL(電子競技冠軍聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析214
(1)賽事基本信息分析214
(2)賽事競賽項目分析215
(3)賽事合作伙伴分析215
(4)賽事盈利模式分析215
(5)賽事市場關(guān)注度分析217
(6)2021年賽事安排218
6.2.8 G聯(lián)賽(全國電子競技電視聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析219
(1)賽事基本信息分析219
(2)賽事競賽項目分析219
(3)賽事合作伙伴分析220
(4)賽事盈利模式分析220
(5)賽事市場關(guān)注度分析220
(6)2021年賽事安排221
6.3 電子競技游戲直播平臺商業(yè)模式成功案例解析223
6.3.1 虎牙直播商業(yè)模式深度剖析223
(1)平臺基本信息分析223
(2)平臺運營模式分析223
(3)平臺主要業(yè)務(wù)分析223
(4)平臺盈利模式分析223
(5)平臺渠道通路分析224
(6)平臺合作伙伴分析224
(7)平臺投融資分析224
6.3.2 斗魚TV商業(yè)模式深度剖析224
(1)平臺基本信息分析224
(2)平臺運營模式分析225
(3)平臺主要業(yè)務(wù)分析225
(4)平臺盈利模式分析225
(5)平臺渠道通路分析226
(6)平臺合作伙伴分析226
(7)平臺投融資分析227
6.3.3 戰(zhàn)旗TV商業(yè)模式深度剖析227
(1)平臺基本信息分析227
(2)平臺運營模式分析227
(3)平臺主要業(yè)務(wù)分析228
(4)平臺盈利模式分析229
(5)平臺渠道通路分析229
(6)平臺合作伙伴分析229
(7)平臺投融資分析231
6.3.4 TGA(龍珠直播)商業(yè)模式深度剖析231
(1)平臺基本信息分析231
(2)平臺運營模式分析232
(3)平臺主要業(yè)務(wù)分析232
(4)平臺盈利模式分析232
(5)平臺渠道通路分析232
(6)平臺合作伙伴分析232
(7)平臺投融資分析232
6.3.5 MarsTV商業(yè)模式深度剖析233
(1)平臺基本信息分析233
(2)平臺運營模式分析233
(3)平臺主要業(yè)務(wù)分析233
(4)平臺盈利模式分析234
(5)平臺渠道通路分析235
(6)平臺合作伙伴分析235
(7)平臺投融資分析236
6.3.6 起凡游戲商業(yè)模式深度剖析236
(1)平臺基本信息分析236
(2)平臺運營模式分析236
(3)平臺主要業(yè)務(wù)分析237
(4)平臺盈利模式分析237
(5)平臺渠道通路分析239
(6)平臺合作伙伴分析239
(7)平臺投融資分析239
6.3.7 ImbaTV商業(yè)模式深度剖析239
(1)平臺基本信息分析239
(2)平臺運營模式分析240
(3)平臺主要業(yè)務(wù)分析240
(4)平臺盈利模式分析241
(5)平臺渠道通路分析241
(6)平臺合作伙伴分析241
(7)平臺投融資分析242
6.3.8 順網(wǎng)游戲平臺商業(yè)模式深度剖析245
(1)平臺基本信息分析245
(2)平臺運營模式分析245
(3)平臺主要業(yè)務(wù)分析245
(4)平臺盈利模式分析245
(5)平臺渠道通路分析246
(6)平臺合作伙伴分析246
(7)平臺投融資分析246
第7章:中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析248
7.1 中國電子競技行業(yè)企業(yè)整體分析248
7.2 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析249
7.2.1 廣州歡聚傳媒有限公司經(jīng)營分析249
(1)公司基本信息分析249
(2)公司經(jīng)營狀況分析249
(3)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析255
7.2.2 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司經(jīng)營分析255
(1)公司基本信息分析255
(2)公司經(jīng)營狀況分析256
(3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局262
(4)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析265
(5)公司發(fā)展最新動向265
7.2.3 金亞科技股份有限公司經(jīng)營分析266
(1)公司基本信息分析266
(2)公司經(jīng)營狀況分析266
(3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局272
(4)公司渠道通路分析272
(5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析273
(6)公司發(fā)展最新動向274
7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司經(jīng)營分析275
(1)公司基本信息分析275
(2)公司經(jīng)營狀況分析275
(3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局281
(4)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析281
(5)公司發(fā)展最新動向282
7.2.5 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司經(jīng)營分析284
(1)公司基本信息分析284
(2)公司經(jīng)營狀況分析284
(3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局290
(4)公司渠道通路分析300
(5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析300
(6)公司發(fā)展最新動向301
7.2.6 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司經(jīng)營分析301
(1)公司基本信息分析301
(2)公司經(jīng)營狀況分析302
(3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局307
(4)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析308
(5)公司發(fā)展最新動向308
7.2.7 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司經(jīng)營分析309
(1)公司基本信息分析309
(2)公司經(jīng)營狀況分析309
(3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局315
(4)公司渠道通路分析315
(5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析316
(6)公司發(fā)展最新動向316
7.2.8 成都天象互動科技有限公司經(jīng)營分析318
(1)公司基本信息分析318
(2)公司經(jīng)營狀況分析318
(3)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析324
(4)公司發(fā)展最新動向324
7.2.9 廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營分析325
(1)公司基本信息分析325
(2)公司經(jīng)營狀況分析325
(3)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析331
(4)公司發(fā)展最新動向331
7.2.10 廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司經(jīng)營分析332
(1)公司基本信息分析332
(2)公司經(jīng)營狀況分析333
(3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局338
7.2.11 軟星科技(北京)有限公司經(jīng)營分析339
(1)公司基本信息分析339
(2)公司經(jīng)營狀況分析339
(3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局345
(4)公司渠道通路分析345
(5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析346
(6)公司發(fā)展最新動向346
7.2.12 上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營分析347
(1)公司基本信息分析347
(2)公司經(jīng)營狀況分析347
(3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局353
(4)公司渠道通路分析353
(5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析354
7.2.13 北京目標在線科技有限公司經(jīng)營分析354
(1)公司基本信息分析354
(2)公司經(jīng)營狀況分析354
(3)公司渠道通路分析360
(4)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析360
7.2.14 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營分析361
(1)公司基本信息分析361
(2)公司經(jīng)營狀況分析362
(3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局367
(4)公司渠道通路分析368
(5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析368
(6)公司發(fā)展最新動向368
7.2.15 浙報傳媒集團股份有限公司經(jīng)營分析370
(1)公司基本信息分析370
(2)公司經(jīng)營狀況分析370
(3)公司電子競技業(yè)務(wù)布局376
(4)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析376
(5)公司發(fā)展最新動向377
第8章:中國電子競技行業(yè)投資機會及戰(zhàn)略規(guī)劃378
8.1 中國電子競技行業(yè)投資特性分析378
8.1.1 行業(yè)進入壁壘分析378
8.1.2 行業(yè)盈利模式分析379
8.1.3 行業(yè)盈利影響因素分析380
8.2 中國電子競技行業(yè)投資風險分析381
8.2.1 行業(yè)政策風險381
8.2.2 宏觀經(jīng)濟波動風險382
8.2.3 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風險382
8.2.4 其他風險分析383
8.3 中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析383
8.3.1 中國電子競技行業(yè)投資環(huán)境分析383
8.3.2 中國電子競技行業(yè)投資主體構(gòu)成384
8.3.3 中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析384
8.4 中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃與建議384
8.4.1 中國電子競技行業(yè)投資機會分析384
8.4.2 2021-2026年中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃385
8.4.3  關(guān)于中國電子競技行業(yè)投資的建議386
 
 
圖表目錄
圖表 1 電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)31
圖表 2 2020年GDP初步核算數(shù)據(jù)33
圖表 3 2020年GDP環(huán)比和同比增長速度33
圖表 4 2021年1-2季度GDP初步核算數(shù)據(jù)34
圖表 5 2021年2季度GDP環(huán)比和同比增長速度35
圖表 6 2020-2021年規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長速度35
圖表 7 2021年6月份規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù)36
圖表 8 2020-2021年鋼材日均產(chǎn)量及同比增速39
圖表 9 2020-2021年水泥日均產(chǎn)量及同比增速39
圖表 10 2020-2021年十種有色金屬日均產(chǎn)量及同比增速39
圖表 11 2020-2021年乙烯日均產(chǎn)量及同比增速40
圖表 12 2020-2021年汽車日均產(chǎn)量及同比增速40
圖表 13 2020-2021年轎車日均產(chǎn)量及同比增速41
圖表 14 2020-2021年發(fā)電量日均產(chǎn)量及同比增速41
圖表 15 2020-2021年原油加工量日均產(chǎn)量及同比增速42
圖表 16 2020-2021年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速43
圖表 17 2020-2021年固定資產(chǎn)投資到位資金同比增速44
圖表 18 2021年1-6月份固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)主要數(shù)據(jù)45
圖表 19 制造業(yè)PMI指數(shù)47
圖表 20 2016-2021年電子競技獎金總額60
圖表 21 全球電子競技行業(yè)收入規(guī)模分析61
圖表 22 電子競技商業(yè)模式比較——歐美模式VS韓國模式62
圖表 23 韓國電子競技發(fā)展階段70
圖表 24 中國電子競技愛好者性別分布情況94
圖表 25 中國電子競技愛好者年齡分布情況95
圖表 26 中國電子競技愛好者就業(yè)情況96
圖表 27 中國電子競技愛好者收入情況97
圖表 28 中國電子競技愛好者學歷情況98
圖表 29 電子競技游戲的生命周期分析110
圖表 30 2020-15年賽事獎金池大幅增長117
圖表 31 電子競技直播平臺市場規(guī)模分析121
圖表 32 主要游戲直播平臺比較122
表格 33  近4年廣州歡聚傳媒有限公司資產(chǎn)負債率變化情況249
圖表 34  近3年廣州歡聚傳媒有限公司資產(chǎn)負債率變化情況250
表格 35  近4年廣州歡聚傳媒有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況250
圖表 36  近3年廣州歡聚傳媒有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況251
表格 37  近4年廣州歡聚傳媒有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況251
圖表 38  近3年廣州歡聚傳媒有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況252
表格 39  近4年廣州歡聚傳媒有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況252
圖表 40  近3年廣州歡聚傳媒有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況253
表格 41  近4年廣州歡聚傳媒有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況253
圖表 42  近3年廣州歡聚傳媒有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況253
表格 43  近4年廣州歡聚傳媒有限公司銷售毛利率變化情況254
圖表 44  近3年廣州歡聚傳媒有限公司銷售毛利率變化情況254
表格 45  近4年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司資產(chǎn)負債率變化情況256
圖表 46  近3年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司資產(chǎn)負債率變化情況256
表格 47  近4年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況257
圖表 48  近3年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況257
表格 49  近4年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況258
圖表 50  近3年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況258
表格 51  近4年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況259
圖表 52  近3年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況259
表格 53  近4年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況260
圖表 54  近3年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況260
表格 55  近4年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司銷售毛利率變化情況261
圖表 56  近3年上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司銷售毛利率變化情況261
表格 57  近4年金亞科技股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況266
圖表 58  近3年金亞科技股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況267
表格 59  近4年金亞科技股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況267
圖表 60  近3年金亞科技股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況268
表格 61  近4年金亞科技股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況268
圖表 62  近3年金亞科技股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況269
表格 63  近4年金亞科技股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況269
圖表 64  近3年金亞科技股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況270
表格 65  近4年金亞科技股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況270
圖表 66  近3年金亞科技股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況270
表格 67  近4年金亞科技股份有限公司銷售毛利率變化情況271
圖表 68  近3年金亞科技股份有限公司銷售毛利率變化情況271
表格 69  近4年北京掌趣科技股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況275
圖表 70  近3年北京掌趣科技股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況275
表格 71  近4年北京掌趣科技股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況276
圖表 72  近3年北京掌趣科技股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況276
表格 73  近4年北京掌趣科技股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況277
圖表 74  近3年北京掌趣科技股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況277
表格 75  近4年北京掌趣科技股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況278
圖表 76  近3年北京掌趣科技股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況278
表格 77  近4年北京掌趣科技股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況279
圖表 78  近3年北京掌趣科技股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況279
表格 79  近4年北京掌趣科技股份有限公司銷售毛利率變化情況280
圖表 80  近3年北京掌趣科技股份有限公司銷售毛利率變化情況280
表格 81  近4年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況284
圖表 82  近3年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況284
表格 83  近4年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況285
圖表 84  近3年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況285
表格 85  近4年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況286
圖表 86  近3年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況286
表格 87  近4年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況287
圖表 88  近3年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況287
表格 89  近4年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況288
圖表 90  近3年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況288
表格 91  近4年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司銷售毛利率變化情況289
圖表 92  近3年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司銷售毛利率變化情況289
表格 93  近4年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況302
圖表 94  近3年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況302
表格 95  近4年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況303
圖表 96  近3年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況303
表格 97  近4年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況304
圖表 98  近3年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況304
表格 99  近4年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況305
圖表 100  近3年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況305
表格 101  近4年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況305
圖表 102  近3年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況306
表格 103  近4年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司銷售毛利率變化情況306
圖表 104  近3年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司銷售毛利率變化情況307
表格 105  近4年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司資產(chǎn)負債率變化情況309
圖表 106  近3年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司資產(chǎn)負債率變化情況310
表格 107  近4年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況310
圖表 108  近3年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況311
表格 109  近4年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況311
圖表 110  近3年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況312
表格 111  近4年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況312
圖表 112  近3年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況313
表格 113  近4年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況313
圖表 114  近3年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況314
表格 115  近4年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司銷售毛利率變化情況314
圖表 116  近3年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司銷售毛利率變化情況314
表格 117  近4年成都天象互動科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況318
圖表 118  近3年成都天象互動科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況318
表格 119  近4年成都天象互動科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況319
圖表 120  近3年成都天象互動科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況319
表格 121  近4年成都天象互動科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況320
圖表 122  近3年成都天象互動科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況320
表格 123  近4年成都天象互動科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況321
圖表 124  近3年成都天象互動科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況321
表格 125  近4年成都天象互動科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況322
圖表 126  近3年成都天象互動科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況322
表格 127  近4年成都天象互動科技有限公司銷售毛利率變化情況323
圖表 128  近3年成都天象互動科技有限公司銷售毛利率變化情況323
表格 129  近4年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況325
圖表 130  近3年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況326
表格 131  近4年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況326
圖表 132  近3年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況326
表格 133  近4年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況327
圖表 134  近3年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況327
表格 135  近4年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況328
圖表 136  近3年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況328
表格 137  近4年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況329
圖表 138  近3年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況329
表格 139  近4年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司銷售毛利率變化情況330
圖表 140  近3年廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司銷售毛利率變化情況330
表格 141  近4年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司資產(chǎn)負債率變化情況333
圖表 142  近3年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司資產(chǎn)負債率變化情況333
表格 143  近4年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況334
圖表 144  近3年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況334
表格 145  近4年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況334
圖表 146  近3年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況335
表格 147  近4年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況335
圖表 148  近3年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況336
表格 149  近4年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況336
圖表 150  近3年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況337
表格 151  近4年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司銷售毛利率變化情況337
圖表 152  近3年廣州網(wǎng)易互動娛樂有限公司銷售毛利率變化情況338
表格 153  近4年軟星科技(北京)有限公司資產(chǎn)負債率變化情況339
圖表 154  近3年軟星科技(北京)有限公司資產(chǎn)負債率變化情況339
表格 155  近4年軟星科技(北京)有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況340
圖表 156  近3年軟星科技(北京)有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況340
表格 157  近4年軟星科技(北京)有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況341
圖表 158  近3年軟星科技(北京)有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況341
表格 159  近4年軟星科技(北京)有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況342
圖表 160  近3年軟星科技(北京)有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況342
表格 161  近4年軟星科技(北京)有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況343
圖表 162  近3年軟星科技(北京)有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況343
表格 163  近4年軟星科技(北京)有限公司銷售毛利率變化情況344
圖表 164  近3年軟星科技(北京)有限公司銷售毛利率變化情況344
表格 165  近4年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況347
圖表 166  近3年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況347
表格 167  近4年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況348
圖表 168  近3年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況348
表格 169  近4年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況349
圖表 170  近3年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況349
表格 171  近4年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況350
圖表 172  近3年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況350
表格 173  近4年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況351
圖表 174  近3年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況351
表格 175  近4年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司銷售毛利率變化情況352
圖表 176  近3年上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司銷售毛利率變化情況352
表格 177  近4年北京目標在線科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況355
圖表 178  近3年北京目標在線科技有限公司資產(chǎn)負債率變化情況355
表格 179  近4年北京目標在線科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況355
圖表 180  近3年北京目標在線科技有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況356
表格 181  近4年北京目標在線科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況356
圖表 182  近3年北京目標在線科技有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況357
表格 183  近4年北京目標在線科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況357
圖表 184  近3年北京目標在線科技有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況358
表格 185  近4年北京目標在線科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況358
圖表 186  近3年北京目標在線科技有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況359
表格 187  近4年北京目標在線科技有限公司銷售毛利率變化情況359
圖表 188  近3年北京目標在線科技有限公司銷售毛利率變化情況360
表格 189  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況362
圖表 190  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況362
表格 191  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況363
圖表 192  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況363
表格 193  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況364
圖表 194  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況364
表格 195  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況365
圖表 196  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況365
表格 197  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況365
圖表 198  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況366
表格 199  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況366
圖表 200  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況367
表格 201  近4年浙報傳媒集團股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況370
圖表 202  近3年浙報傳媒集團股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況370
表格 203  近4年浙報傳媒集團股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況371
圖表 204  近3年浙報傳媒集團股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況371
表格 205  近4年浙報傳媒集團股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況372
圖表 206  近3年浙報傳媒集團股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況372
表格 207  近4年浙報傳媒集團股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況373
圖表 208  近3年浙報傳媒集團股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況373
表格 209  近4年浙報傳媒集團股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況374
圖表 210  近3年浙報傳媒集團股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況374
表格 211  近4年浙報傳媒集團股份有限公司銷售毛利率變化情況375
圖表 212  近3年浙報傳媒集團股份有限公司銷售毛利率變化情況375
圖表 213 中國電子競技主要盈利模式分析379

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